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宣布推出新的 NVIDIA 游戏 AI 和神经网络渲染技术

Gamescom 2025上,NVIDIA发布了其NVIDIA RTX神经网络渲染技术以及NVIDIA ACE生成式AI技术的最新进展。这些更新将帮助开发者打造更先进的可扩展游戏体验,并触达更广泛的玩家群体。本文将详细介绍这些技术的最新动态。

  • DLSS 4NVIDIA RTX Kit 技术的集成选项得到了进一步扩展。
  • 用于在各类 GPU 供应商平台上构建 AI 驱动体验的新模型及推理后端。
  • 用于优化图形与AI工作负载的工具功能得到改进
  • 强大的基于云的解决方案,例如 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务,现已集成于 Discord。

这项技术将应用于即将推出的游戏,包括《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《无主之地4》(Borderlands 4)以及《监视局》(The Oversight Bureau)等。

为开发者提供更丰富的 DLSS 4 集成选项

DLSS 4 是一套革命性的神经网络渲染技术,利用 AI 显著提升帧率、降低延迟并增强画质。自今年 CES 发布 GeForce RTX 50 系列时支持 DLSS 4 的游戏达到 100 款以来,目前支持该技术的游戏已超过 175 款。随着 NVIDIA Blackwell 架构即将登陆 GeForce NOW 云游戏平台,会员将能够体验 DLSS 4 的多帧生成及其他 AI 赋能功能。即使玩家尚未拥有最新硬件,开发者也能通过这些技术为其提供最高图形保真度的游戏体验。

对于使用自定义引擎的开发者,Streamline SDK 现已推出最新更新和修复程序;而对于虚幻引擎开发者,DLSS 4 插件现已支持虚幻引擎 5.2 至 5.6 版本。

Image shows a wall of titles that feature DLSS 4.
图1:目前已有超过175款游戏和应用支持DLSS 4技术。

扩展对 NVIDIA RTX Kit 的支持功能

NVIDIA RTX Kit 是一套技术支持,使开发者能够在着色器中直接训练和部署 AI,从而构建具备实时光线追踪性能的全路径追踪游戏,并创建更加逼真的角色。

视频1:运用NVIDIA RTX Kit的神经网络渲染技术,结合AI实现在光线追踪游戏中的应用,渲染包含大规模几何图形的场景,并打造具有逼真视觉效果的游戏角色

Microsoft DirectX 12 Agility SDK 预览版现已发布,新增对协作向量(Cooperative Vectors)的支持。该功能使开发者能够在 DirectX 着色器中直接访问 RTX Tensor Core,显著提升实时图形应用的性能,并有效节省显存,为实现更逼真、更高效的 AI 渲染技术奠定了基础。

NVIDIA 已更新 RTX 神经纹理压缩 SDK,新增对 Cooperative Vectors 的 D3D12 支持路径。该路径提供包含评估、纹理压缩、引擎集成工具以及解压缩库在内的完整解决方案,可显著降低高质量纹理的内存占用,同时保持原有画质不受影响。

其他 RTX Kit 技术的新改进还包括:

  • RTX Neural Shaders SDK: 演示如何从 SlangPy(一个旨在简化调用用 Slang 编写的 GPU 代码的库)迁移到 C++。Slang 可用于训练和部署用于着色器的小型神经网络。
  • RTX Character Rendering SDK:为数字人示例新增动画支持,使 RTX Hair 和 Skin 的效果更易于审查与评估。
  • RTX 纹理过滤 SDK:通过全新优化,显著提升纹理放大过滤的质量。
  • RTX 全局光照 SDK:已更新错误修复和用户体验优化。

首先,下载 RTX Kit 技术,并阅读教程指南以获取相关提示。

Side-by-side images of a man. Image on the left is labeled ‘Path Traced On + RTX Hair Off’.’ Image on the right is labeled ‘Path Traced On + RTX Hair On.’
图2:RTX Hair 技术将亮相于游戏《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle),该游戏预计于2025年9月发布

通过 Unreal Engine 5.6 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX),开发者可以更便捷地使用 RTX Kit 技术。该版本引入了最新的先进路径追踪算法 ReSTIR PT,能够实现对无限光源的支持、精确的间接光照以及显著优化的镜面反射效果。目前,ReSTIR PT 仅在 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中提供。

RTX Mega Geometry 可加速基于集群的几何系统中的边界体层次结构(BVH)构建,实现全质量 Nanite 几何图形的光线追踪。该技术现已作为 NvRTX 5.6 的实验性功能推出,使开发者能够在正式发布前先行测试与探索。

最新 NvRTX 分支的更新内容包括:

  • RTX Mega Geometry(实验性)
    • 支持集群操作,可实现全质量 Nanite 几何体的实时光线追踪效果。
  • 光照效果 (Lighting)
    • 采用固定网格以实现更稳定的 ReGIR 采样。通过将网格与相机运动解耦,可在相机移动时提升下一次事件估计(Next Event Estimation, NEE)的稳定性。
    • 基于毛发的全局光照近似由专用路径追踪核心支持,该核心针对毛发像素进行了专门优化。
    • 支持对每个光源的漫反射和镜面反射强度进行独立缩放,实现更灵活的光源逐项调节。
    • 简化了类似 Lumen 的反射效果实现,降低了系统集成的复杂性。
  • 性能与调试
    • 优化了 ReSTIR PT/GI 着色器的排列数量,显著降低了构建复杂性,提升了可维护性。
    • 增强了调试功能,包括改进的 RTXDI 离线路径追踪器,以及用于分析寄存器级行为的全新 Pixel Print 实用工具。
    • 更新了 DLSS 插件,提升了在 -d3ddebug-rhivalidation 上的兼容性。

最后,NVIDIA Zorah 技术示例中新增了一个场景(图 3)。该演示展示了最新的 ReSTIR DI 算法,该算法现已集成于 RTX 动态光照 SDK 和 NvRTX 5.6 中。通过实现动态阴影区域中的多重反射光照,场景在真实感和视觉丰富度上均得到了显著提升。如需深入了解或体验该效果,欢迎下载并编译该场景

Interior of the ceiling area of a cathedral-like structure with light entering through a small window.
图3: 展示了Zorah技术演示中亮相的NvRTX 5.6中的 RTX Kit技术。

如需了解详细信息并开始使用,请下载适用于 UE 5.6 的 NVIDIA RTX 分支版本,并观看技术概览网络研讨会

新的 ACE 模型及推理后端

NVIDIA ACE 是一套运用 AI 技术赋予游戏角色生命力的解决方案,能够打造新一代栩栩如生的虚拟世界,让其中充满见多识广的同伴、动态智能体以及可进行对话的角色。

今天,NVIDIA Riva 自动语音识别(ASR)模型已支持设备端推理,具备实时性能(首次文本生成时间仅为 90–100 毫秒),可实现高词准确率,并提供适用于英语转录的词汇增强和流式处理功能。

视频 2:SmartZOI 现已升级动作选择功能

该模型在 Iconic Interactive 的作品《The Oversight Bureau》中得以呈现。玩家将扮演被困在地下整顿设施中的 404 号候选人,每天被迫参与模拟测试,因为管理局试图通过这些模拟重新编程你的思想,将你改造为更顺从的社会成员。游戏通过语音进行互动,玩家的语音将由 ACE 模型转录为文本,进而推动剧情发展。

Image showing an empty chair and desk with retro monitor and lamp. Text at the bottom reads "THE OVERSIGHT BUREAU" accompanied by the phrase "COMPLIANCE IS COMPULSORY.”
图 4:今年晚些时候,体验Iconic Interactive推出的语音驱动模拟游戏《The Oversight Bureau》。

开发者可通过 NVIDIA In-Game Inferencing(NVIGI)SDK 开始在设备端使用 Riva ASR。该 SDK 经过 GPU 优化,具备高性能特性,是一个基于插件的推理管理器,旨在简化 Riva ASR 等 AI 模型与 C++ 游戏及交互式应用程序的集成。最新发布的 NVIGI 1.2 版本以 DLL 形式提供 Direct3D 支持,适用于所有 GPU 厂商的推理语言模型。

借助 NVIDIA Nsight 开发者工具提升图形性能

NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于设计、调试和优化游戏及其他图形应用程序的独立工具。在 2025.4 版本中,图形捕捉功能已从测试版正式升级为生产就绪版本。

捕获采集功能已得到简化,可立即捕获单个或多个帧并将其存储至持久性磁盘,为交互式和批量帧捕获提供了更灵活的工作流程。Graphics Capture 中的 API 支持包括 NVIDIA RTX Kit 功能(如 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair),以及 D3D DirectStorage 和 Vulkan 设备生成命令。

下载 Nsight Graphics 并开始使用。

Screenshot of NVIDIA Nsight Graphics inspection of RTX Mega Geometry.
图5:Nsight Graphics 中的 RTX Mega Geometry 图形捕获分析功能

NVIDIA 与 Discord 展开合作,为游戏开发者创造全新机遇

NVIDIA 与 Discord 宣布推出全新集成体验,将通过 GeForce NOW 云游戏服务,为数百万玩家在 Discord 平台内直接提供无缝的云端游戏发现功能。

Side-by-side Discord and NVIDIA GeForce NOW logos on a dark background.
图6:NVIDIA 与 Discord 正携手合作,打造全新的集成体验,让游戏玩家能够在 Discord 上与好友畅享共同游戏的乐趣。

通过集成体验,玩家无需下载或安装游戏,也无需安装 GeForce NOW,即可直接进入在 Discord 上看到好友正在游玩的游戏。该功能由 GeForce NOW 性能体验的限时试用版提供支持,能够以 1440p 分辨率和最高 60fps 的帧率进行游戏串流,充分展现 NVIDIA 云技术的品质与实力。首个集成演示将在 Gamescom 期间以闭门形式进行,而首款支持该功能的游戏是 Epic 推出的热门免费大作《堡垒之夜》(Fortnite)。

对于游戏开发者和发行商而言,能够在玩家已有的平台上实现即时访问,意味着更高的参与效率和更广泛的用户覆盖。通过在 Discord 中集成 GeForce NOW,不仅可以突破硬件限制,还能将开发者直接与其玩家社区连接——这些玩家早已在该平台上游玩游戏、观看内容并进行互动。

将您的游戏与玩家聚集的平台相连接,在 Discord 上打造流畅无缝、富有社交互动的体验,并由 GeForce NOW 提供技术支持。有意合作的开发者请发送邮件至 partnerships@discordapp.com 与 Discord 联系。

开始使用全新的 RTX 神经网络渲染工具

您可以通过 NVIDIA RTX 神经网络渲染NVIDIA ACE 的最新更新,提供尖端且可扩展的游戏体验,并覆盖更广泛的受众。这些更新包括 DLSS 4、RTX Kit 的扩展集成选项,以及用于构建 AI 驱动体验的新推理后端。

如需了解更多信息,欢迎观看关于 Unreal Engine 5.6 中最新 NVIDIA RTX 分支的网络研讨会回放,并查阅 NVIDIA 为游戏开发者提供的相关资源

 

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