在 Gamescom 2025上,NVIDIA发布了其NVIDIA RTX神经网络渲染技术以及NVIDIA ACE生成式AI技术的最新进展。这些更新将帮助开发者打造更先进的可扩展游戏体验,并触达更广泛的玩家群体。本文将详细介绍这些技术的最新动态。
- DLSS 4 与 NVIDIA RTX Kit 技术的集成选项得到了进一步扩展。
- 用于在各类 GPU 供应商平台上构建 AI 驱动体验的新模型及推理后端。
- 用于优化图形与AI工作负载的工具功能得到改进
- 强大的基于云的解决方案,例如 NVIDIA GeForce NOW 云游戏服务,现已集成于 Discord。
这项技术将应用于即将推出的游戏,包括《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)、《无主之地4》(Borderlands 4)以及《监视局》(The Oversight Bureau)等。
为开发者提供更丰富的 DLSS 4 集成选项
DLSS 4 是一套革命性的神经网络渲染技术,利用 AI 显著提升帧率、降低延迟并增强画质。自今年 CES 发布 GeForce RTX 50 系列时支持 DLSS 4 的游戏达到 100 款以来,目前支持该技术的游戏已超过 175 款。随着 NVIDIA Blackwell 架构即将登陆 GeForce NOW 云游戏平台,会员将能够体验 DLSS 4 的多帧生成及其他 AI 赋能功能。即使玩家尚未拥有最新硬件,开发者也能通过这些技术为其提供最高图形保真度的游戏体验。
对于使用自定义引擎的开发者,Streamline SDK 现已推出最新更新和修复程序;而对于虚幻引擎开发者,DLSS 4 插件现已支持虚幻引擎 5.2 至 5.6 版本。

扩展对 NVIDIA RTX Kit 的支持功能
NVIDIA RTX Kit 是一套技术支持,使开发者能够在着色器中直接训练和部署 AI,从而构建具备实时光线追踪性能的全路径追踪游戏,并创建更加逼真的角色。
Microsoft DirectX 12 Agility SDK 预览版现已发布,新增对协作向量(Cooperative Vectors)的支持。该功能使开发者能够在 DirectX 着色器中直接访问 RTX Tensor Core,显著提升实时图形应用的性能,并有效节省显存,为实现更逼真、更高效的 AI 渲染技术奠定了基础。
NVIDIA 已更新 RTX 神经纹理压缩 SDK,新增对 Cooperative Vectors 的 D3D12 支持路径。该路径提供包含评估、纹理压缩、引擎集成工具以及解压缩库在内的完整解决方案,可显著降低高质量纹理的内存占用,同时保持原有画质不受影响。
其他 RTX Kit 技术的新改进还包括:
- RTX Neural Shaders SDK: 演示如何从 SlangPy(一个旨在简化调用用 Slang 编写的 GPU 代码的库)迁移到 C++。Slang 可用于训练和部署用于着色器的小型神经网络。
- RTX Character Rendering SDK:为数字人示例新增动画支持,使 RTX Hair 和 Skin 的效果更易于审查与评估。
- RTX 纹理过滤 SDK:通过全新优化,显著提升纹理放大过滤的质量。
- RTX 全局光照 SDK:已更新错误修复和用户体验优化。
首先,下载 RTX Kit 技术,并阅读教程指南以获取相关提示。

通过 Unreal Engine 5.6 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX),开发者可以更便捷地使用 RTX Kit 技术。该版本引入了最新的先进路径追踪算法 ReSTIR PT,能够实现对无限光源的支持、精确的间接光照以及显著优化的镜面反射效果。目前,ReSTIR PT 仅在 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中提供。
RTX Mega Geometry 可加速基于集群的几何系统中的边界体层次结构(BVH)构建,实现全质量 Nanite 几何图形的光线追踪。该技术现已作为 NvRTX 5.6 的实验性功能推出,使开发者能够在正式发布前先行测试与探索。
最新 NvRTX 分支的更新内容包括:
- RTX Mega Geometry(实验性)
- 支持集群操作,可实现全质量 Nanite 几何体的实时光线追踪效果。
- 光照效果 (Lighting)
- 采用固定网格以实现更稳定的 ReGIR 采样。通过将网格与相机运动解耦,可在相机移动时提升下一次事件估计(Next Event Estimation, NEE)的稳定性。
- 基于毛发的全局光照近似由专用路径追踪核心支持,该核心针对毛发像素进行了专门优化。
- 支持对每个光源的漫反射和镜面反射强度进行独立缩放,实现更灵活的光源逐项调节。
- 简化了类似 Lumen 的反射效果实现,降低了系统集成的复杂性。
- 性能与调试
- 优化了 ReSTIR PT/GI 着色器的排列数量,显著降低了构建复杂性,提升了可维护性。
- 增强了调试功能,包括改进的 RTXDI 离线路径追踪器,以及用于分析寄存器级行为的全新 Pixel Print 实用工具。
- 更新了 DLSS 插件,提升了在
-d3ddebug
和-rhivalidation
上的兼容性。
最后,NVIDIA Zorah 技术示例中新增了一个场景(图 3)。该演示展示了最新的 ReSTIR DI 算法,该算法现已集成于 RTX 动态光照 SDK 和 NvRTX 5.6 中。通过实现动态阴影区域中的多重反射光照,场景在真实感和视觉丰富度上均得到了显著提升。如需深入了解或体验该效果,欢迎下载并编译该场景。

如需了解详细信息并开始使用,请下载适用于 UE 5.6 的 NVIDIA RTX 分支版本,并观看技术概览网络研讨会。
新的 ACE 模型及推理后端
NVIDIA ACE 是一套运用 AI 技术赋予游戏角色生命力的解决方案,能够打造新一代栩栩如生的虚拟世界,让其中充满见多识广的同伴、动态智能体以及可进行对话的角色。
今天,NVIDIA Riva 自动语音识别(ASR)模型已支持设备端推理,具备实时性能(首次文本生成时间仅为 90–100 毫秒),可实现高词准确率,并提供适用于英语转录的词汇增强和流式处理功能。
该模型在 Iconic Interactive 的作品《The Oversight Bureau》中得以呈现。玩家将扮演被困在地下整顿设施中的 404 号候选人,每天被迫参与模拟测试,因为管理局试图通过这些模拟重新编程你的思想,将你改造为更顺从的社会成员。游戏通过语音进行互动,玩家的语音将由 ACE 模型转录为文本,进而推动剧情发展。

开发者可通过 NVIDIA In-Game Inferencing(NVIGI)SDK 开始在设备端使用 Riva ASR。该 SDK 经过 GPU 优化,具备高性能特性,是一个基于插件的推理管理器,旨在简化 Riva ASR 等 AI 模型与 C++ 游戏及交互式应用程序的集成。最新发布的 NVIGI 1.2 版本以 DLL 形式提供 Direct3D 支持,适用于所有 GPU 厂商的推理语言模型。
借助 NVIDIA Nsight 开发者工具提升图形性能
NVIDIA Nsight Graphics 是一款用于设计、调试和优化游戏及其他图形应用程序的独立工具。在 2025.4 版本中,图形捕捉功能已从测试版正式升级为生产就绪版本。
捕获采集功能已得到简化,可立即捕获单个或多个帧并将其存储至持久性磁盘,为交互式和批量帧捕获提供了更灵活的工作流程。Graphics Capture 中的 API 支持包括 NVIDIA RTX Kit 功能(如 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair),以及 D3D DirectStorage 和 Vulkan 设备生成命令。
下载 Nsight Graphics 并开始使用。

NVIDIA 与 Discord 展开合作,为游戏开发者创造全新机遇
NVIDIA 与 Discord 宣布推出全新集成体验,将通过 GeForce NOW 云游戏服务,为数百万玩家在 Discord 平台内直接提供无缝的云端游戏发现功能。

通过集成体验,玩家无需下载或安装游戏,也无需安装 GeForce NOW,即可直接进入在 Discord 上看到好友正在游玩的游戏。该功能由 GeForce NOW 性能体验的限时试用版提供支持,能够以 1440p 分辨率和最高 60fps 的帧率进行游戏串流,充分展现 NVIDIA 云技术的品质与实力。首个集成演示将在 Gamescom 期间以闭门形式进行,而首款支持该功能的游戏是 Epic 推出的热门免费大作《堡垒之夜》(Fortnite)。
对于游戏开发者和发行商而言,能够在玩家已有的平台上实现即时访问,意味着更高的参与效率和更广泛的用户覆盖。通过在 Discord 中集成 GeForce NOW,不仅可以突破硬件限制,还能将开发者直接与其玩家社区连接——这些玩家早已在该平台上游玩游戏、观看内容并进行互动。
将您的游戏与玩家聚集的平台相连接,在 Discord 上打造流畅无缝、富有社交互动的体验,并由 GeForce NOW 提供技术支持。有意合作的开发者请发送邮件至 partnerships@discordapp.com 与 Discord 联系。
开始使用全新的 RTX 神经网络渲染工具
您可以通过 NVIDIA RTX 神经网络渲染和 NVIDIA ACE 的最新更新,提供尖端且可扩展的游戏体验,并覆盖更广泛的受众。这些更新包括 DLSS 4、RTX Kit 的扩展集成选项,以及用于构建 AI 驱动体验的新推理后端。
如需了解更多信息,欢迎观看关于 Unreal Engine 5.6 中最新 NVIDIA RTX 分支的网络研讨会回放,并查阅 NVIDIA 为游戏开发者提供的相关资源。