GeForce
2024年 3月 14日
强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息
随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度,
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2023年 5月 29日
用 NVIDIA Isaac Sim 、 ROS 和 Nimbus 开发多机器人环境
随着越来越多的自主机器人被部署在现实世界场景中,对高保真多机器人仿真环境的需求正在迅速增长。在这篇文章中,
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2023年 5月 28日
通过 NVIDIA ACE 游戏为虚拟角色注入新生代 AI 活力
一代又一代的人工智能技术正在彻底改变游戏的构思、制作和玩法。游戏开发人员正在探索这些技术在制作过程中如何影响 2D 和 3D 内容创作管道。
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2023年 4月 18日
使用 NVIDIA Isaac ROS 开发人员预览版 3 构建高性能机器人应用程序
机器人的复杂性正在增加,具有更高的自主性、更多的传感器数量和多样性,以及更多基于传感器融合的算法。
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2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光线追踪、AI、云和虚拟世界工具简化了游戏开发流程
本周的 GDC 大会上,NVIDIA 为游戏开发者推出一系列新工具,助力节省时间、
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