内容创建/渲染

2025年 2月 24日
在 NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 中使用 MV-HEVC 启用立体和 3D 视图
NVIDIA 宣布在最新的 NVIDIA 视频编解码器 SDK 版本 13.0 中实施多视图高效视频编码 (MV-HEVC) 编码器。
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2025年 2月 24日
NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 由 NVIDIA Blackwell 驱动
NVIDIA Video Codec SDK 13.0 的发布标志着重大升级,增加了对新一代 NVIDIA Blackwell GPU…
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2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 现已支持新的 Vulkan 示例程序
在过去 30 年里,计算机图形领域的几何细节呈指数级增长。为了渲染具有更高实例数量和三角形密度的高质量素材,
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2025年 2月 6日
开始使用 NVIDIA RTX 套件进行神经渲染
神经渲染是计算机图形的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,
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2025年 2月 6日
使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 实时渲染路径追踪头发
2018 年, NVIDIA RTX 引入了对光线追踪三角形网格的硬件支持。但是,头发和毛皮的光线追踪仍然是一个计算密集型问题,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 将 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戏中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多项新功能:
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2025年 1月 30日
使用 NVIDIA Nsight 开发者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 构建神经渲染应用
新一代 NVIDIA 图形硬件已经面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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2025年 1月 6日
NVIDIA RTX 神经渲染引领 AI 图形创新新时代
NVIDIA 今天发布了面向游戏玩家、创作者和开发者的新一代硬件 – GeForce RTX 50 系列台式机和笔记本电脑 GPU。
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2024年 12月 19日
借助 Dell AI Factory 和 NVIDIA 加速电影制作
电影制作是一个复杂而复杂的过程,涉及艺术家、作家、视觉效果专业人员、技术人员和无数其他专家组成的多元化团队。
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2024年 12月 17日
借助新的小语言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能体、助理和虚拟形象
NVIDIA 刚刚发布了一系列小语言模型 (SLMs),可增加数字人用于增强响应能力的信息量和类型。
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2024年 12月 17日
NVIDIA OptiX 着色器绑定表优化实现高效光线追踪
NVIDIA OptiX 是通过 CUDA 实现 GPU 加速光线追踪的 API,通常用于渲染包含各种物体和材质的场景。
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2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大规模生成高保真 3D 网格
网格是 3D 资产最重要且应用最广泛的表示形式之一。它们是电影、设计和游戏行业的默认标准,几乎所有 3D 软件和图形硬件都原生支持它们。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 优化图形应用的 GPU 工作负载
图形开发者和发烧友的一大消遣方式是比较 GPU 的规格,并惊叹于每一代新一代产品中着色器核心、RT 核心、
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2024年 11月 21日
NVIDIA 和 Windows 365 共同推动 AI 智能工作负载发展
我们正在进入 AI 赋能数字工作流程的新时代,Windows 365 云 PC 是动态平台,托管 AI 技术并重塑传统流程。
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2024年 10月 7日
借助生成式 AI 赋能的 OpenUSD 工作流实现大规模电影级内容制作
制作广告需要大量资源,需要在物理位置以及各种道具和布景下,在不同的场景和环境中展示产品,以便更准确地定位消费者。这种传统流程不仅昂贵且耗时,
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2024年 10月 2日
在 NVIDIA RTX 系统上使用 Llama.cpp 加速 LLM
适用于 Windows PC 平台的 NVIDIA RTX AI 提供了一个由数千个开源模型组成的蓬勃发展的生态系统,
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