内容创建/渲染
2024年 11月 21日
NVIDIA 和 Windows 365 共同推动 AI 智能工作负载发展
我们正在进入 AI 赋能数字工作流程的新时代,Windows 365 云 PC 是动态平台,托管 AI 技术并重塑传统流程。
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2024年 10月 7日
借助生成式 AI 赋能的 OpenUSD 工作流实现大规模电影级内容制作
制作广告需要大量资源,需要在物理位置以及各种道具和布景下,在不同的场景和环境中展示产品,以便更准确地定位消费者。这种传统流程不仅昂贵且耗时,
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2024年 10月 2日
在 NVIDIA RTX 系统上使用 Llama.cpp 加速 LLM
适用于 Windows PC 平台的 NVIDIA RTX AI 提供了一个由数千个开源模型组成的蓬勃发展的生态系统,
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
NVIDIA GDN 引领云游戏和图形渲染的革新发展
游戏一直在突破图形硬件的极限。在 GeForce NOW 和云游戏出现之前,大多数热门游戏通常需要用户 PC 或游戏机上强大的 GPU、
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2024年 9月 16日
借助 NVIDIA Maxine 和 Texel 实现大规模协调创新
NVIDIA Maxine AI 开发者平台是一套 NVIDIA NIM 微服务、云加速微服务和 SDK,
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2024年 9月 11日
实现可定制的 GPU 加速视频转码流程
如今,视频占据互联网流量的80%以上。这些内容由各种设备生成并在各种设备上使用,包括IoT设备、智能手机、计算机和电视。
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2024年 9月 9日
NVIDIA Holoscan 帮助媒体实现直播工作流变革
适用于媒体的 NVIDIA Holoscan 现已准备好用于实时生产,并充分利用网络和 GPU 技术的优势。
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2024年 8月 30日
通过文本实现实时图像编辑的快速反演
文本到图像的扩散模型可以根据用户提供的文本提示生成多样化、高保真的图像。这些模型的操作方法是:通过一系列降噪步骤,
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2024年 8月 20日
首个设备上小语言模型的部署提高游戏角色扮演体验
在 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA 宣布推出首款用于提高游戏角色对话能力的设备上小语言模型 (SLM)。我们还宣布,
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2024年 8月 12日
利用 NVIDIA Maxine AI 开发者平台和 VideoRequest 实现视频通信升级
有效的视频通信对每个在线沟通者来说都非常重要。对企业、教育工作者和内容创作者而言,这一点尤为关键。
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 帮助您轻松调试着色器
着色器是在 GPU 上运行的专用程序,可处理光线、像素、顶点和纹理,以实现独特的视觉效果。借助着色器,您可以为渲染的图像添加创意表达和真实感。
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2024年 7月 29日
借助 NVIDIA Maxine 实现远程呈现和新一代数字人技术的突破
在本周的 SIGGRAPH 2024 上,NVIDIA 将展示 NVIDIA Maxine AI 开发者平台的最新进展,
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2024年 7月 29日
使用深度学习框架 fVDB 根据真实的 3D 数据构建空间智能
生成式物理 AI 模型可以在物理世界中理解和执行具有精细或粗运动技能的动作。了解和在物理世界的三维空间中导航需要空间智能。
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2024年 7月 25日
利用 NVIDIA Kaolin 库模拟任何表示下的弹性物体
最新进展在生成式 AI 和多视图重建领域引入了快速生成 3D 内容的新方法。然而,要在机器人、设计、AR/VR 和游戏等下游应用中发挥作用,
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2024年 7月 24日
利用 OpenUSD 构建产品配置器
从广告公司到软件供应商的开发者都在助力全球品牌通过产品配置器解决方案为数字体验和视觉故事提供超个性化体验。
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