内容创建/渲染
2024年 4月 25日
全新 NVIDIA RTX A400 和 A1000 GPU 全面加强 AI 设计与生产力工作流
两款 NVIDIA Ampere 架构 GPU 为工作站带来实时光线追踪功能和生成式 AI 工具支持。
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2024年 4月 9日
借助适用于媒体的 NVIDIA Holoscan,在可重复使用的集群上运行新一代直播媒体应用程序
NVIDIA Holoscan 面向所有希望在完全可重复使用的集群上构建新一代实时媒体应用程序的开发者。
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2024年 3月 21日
升级显卡:探索 NVIDIA Nsight 工具的全新光线追踪功能
光线追踪和 AI 的结合正在将图形保真度和性能提升到新的高度。帮助您在渲染技术时代构建优化的、无错误的应用程序,
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2024年 3月 21日
加速 AI 开发: NVIDIA AI Workbench 正式发布
NVIDIA AI Workbench 是面向 AI 和 ML 开发者的工具包。现在已正式推出 免费下载。它具有自动化功能,
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2024年 3月 19日
适用于数字人的生成式 AI 和由 AI 提供支持的全新 NVIDIA RTX 照明
NVIDIA 在 GDC 2024 大会上宣布,Inworld AI 等领先的 AI 应用程序开发者,
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2024年 3月 14日
强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息
随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度,
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2024年 3月 12日
借助 NVIDIA Holoscan for Media 中的新功能简化直播媒体应用程序开发
适用于媒体的 NVIDIA Holoscan 是一个软件定义的平台,用于构建和部署适用于直播媒体的应用程序。
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2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作图:延迟着色案例研究
在游戏应用程序性能方面,GPU 驱动的渲染能够提升处理大型虚拟场景的可扩展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作图形(work…
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2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作图推进 GPU 驱动的渲染
GPU 驱动的渲染一直是许多游戏应用程序的主要目标。它能够提高处理大型虚拟场景的可扩展性,并减少 CPU 对游戏性能的瓶颈。
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2024年 3月 1日
通过线下实践学习,充分利用 NVIDIA GTC 2024
我们很高兴能在圣何塞会议中心参加今年的 GTC 大会,与数千名开发者、行业领导者、研究人员和合作伙伴共襄盛会。通过亲自参加 GTC,
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2024年 2月 26日
驱动程序级别的光线追踪验证
对于使用 Microsoft DirectX 光线追踪应用程序的开发者而言,光线追踪验证可帮助您提高性能、发现难以调试的问题和崩溃的根本原因。
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2024年 2月 22日
聚焦:HOMEE AI 为您的客厅提供 AI 助力的空间规划
来自中国台湾的 HOMEE AI,作为NVIDIA 初创加速计划的成员,开发了一种“AI 即服务”的空间规划解决方案,
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2024年 2月 21日
限制 CPU 线程以获得更好的游戏性能
许多 PC 游戏都围绕 8 核游戏机进行设计,并假设其软件线程系统在所有 PC 上都“正常工作”,尤其是在工作线程池中的线程数量方面。不久前,
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2024年 1月 17日
使用 OpenUSD 模拟铁路
铁路模拟在现代运输和物流中发挥着重要作用,为轨道、交换机和轨道车辆之间复杂的相互作用提供了一个虚拟试验场。
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2024年 1月 10日
借助 NVIDIA Maxine 体验实时音频和视频通信
我们的 NVIDIA Maxine 开发者平台通过为开发者和企业提供各种低代码实施方案,重新定义了视频会议和编辑。
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2024年 1月 8日
使用 NVIDIA TensorRT 加速的全新 Stable Diffusion 模型
在 CES 上, NVIDIA 分享道,SDXL Turbo、LCM-LoRA 和 Stable Video Diffusion 均由…
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