内容创建/渲染

2025年 6月 2日
NVIDIA 发布面向虚幻引擎开发者的 RTX 神经网络渲染技术
人工智能正在弥合游戏视觉效果与电影中最先进的 CGI 之间的差距。它正在发展传统的图形编程,为开发者提供实现创意愿景的新方法。
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2025年 5月 15日
印第安纳琼斯™ 中的路径追踪优化:透明度 MicroMaps 和动态 BLAS 压缩
本系列第一篇文章是 “ Indiana Jones ™ 中的路径追踪优化:Shader Execution Reordering 和…
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2025年 5月 15日
印第安纳琼斯™ 中的路径追踪优化:着色器执行重排序与实时状态降低
本文是“ Indiana Jones™ 系列 中的 Path Tracing Optimizations”的一部分 。 在 2024 年为“…
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2025年 5月 14日
NVIDIA TensorRT 解锁 NVIDIA Blackwell GeForce RTX 50 系列 GPU 的 FP4 图像生成
NVIDIA Blackwell 平台的推出开启了生成式 AI 技术进步的新时代。其最前沿是新推出的 GeForce RTX 50 系列…
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2025年 4月 24日
使用 NVIDIA OptiX 9 和 NVIDIA RTX Mega Geometry 实现动态场景的快速光线追踪
实时光线追踪是一种强大的渲染技术,可以生成非常逼真的图像。 NVIDIA OptiX 和 RTX 技术使这一切成为可能,
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2025年 4月 23日
利用 NVIDIA DesignWorks 实现实时 GPU 加速的高斯体渲染示例 vk_gaussian_splatting
高斯射是一种渲染复杂 3D 场景的新颖方法,可将这些场景表示为 3D 空间中各向异性 Gaussians 的集合。
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2025年 4月 17日
在 NVIDIA OptiX 中使用协作向量实现神经渲染
NVIDIA OptiX 9.0 的发布引入了一项名为 Cooperative Vectors 的新功能,
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2025年 3月 25日
借助 NVIDIA NIM 微服务,在 RTX AI PC 和工作站上开启您的 AI 之旅
随着数字人、智能体、播客、图像和视频生成等新兴用例的出现, 生成式 AI 正在改变我们与 PC 的交互方式。
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2025年 3月 18日
使用 NVIDIA Cosmos 世界基础模型扩展合成数据和物理 AI 推理
人形机器人和自动驾驶汽车等新一代 AI 机器人依赖于高保真、物理感知的训练数据 。如果没有多样化且具有代表性的数据集,
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2025年 3月 17日
NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推进神经渲染和数字人技术
AI 正在改变我们喜爱的游戏的体验方式。借助神经渲染和生成式 AI 驱动的角色,它将视觉效果、性能和游戏体验的可能性提升到了新的高度。
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2025年 2月 24日
在 NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 中使用 MV-HEVC 启用立体和 3D 视图
NVIDIA 宣布在最新的 NVIDIA 视频编解码器 SDK 版本 13.0 中实施多视图高效视频编码 (MV-HEVC) 编码器。
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2025年 2月 24日
NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 由 NVIDIA Blackwell 驱动
NVIDIA Video Codec SDK 13.0 的发布标志着重大升级,增加了对新一代 NVIDIA Blackwell GPU…
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2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 现已支持新的 Vulkan 示例程序
在过去 30 年里,计算机图形领域的几何细节呈指数级增长。为了渲染具有更高实例数量和三角形密度的高质量素材,
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2025年 2月 6日
开始使用 NVIDIA RTX 套件进行神经渲染
神经渲染是计算机图形的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,
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2025年 2月 6日
使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 实时渲染路径追踪头发
2018 年, NVIDIA RTX 引入了对光线追踪三角形网格的硬件支持。但是,头发和毛皮的光线追踪仍然是一个计算密集型问题,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 将 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戏中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多项新功能:
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