Content Creation / Rendering
2024年 12月 19日
借助 Dell AI Factory 和 NVIDIA 加速电影制作
电影制作是一个复杂而复杂的过程,涉及艺术家、作家、视觉效果专业人员、技术人员和无数其他专家组成的多元化团队。
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2024年 12月 17日
借助新的小语言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能体、助理和虚拟形象
NVIDIA 刚刚发布了一系列小语言模型 (SLMs),可增加数字人用于增强响应能力的信息量和类型。
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2024年 12月 17日
NVIDIA OptiX 着色器绑定表优化实现高效光线追踪
NVIDIA OptiX 是通过 CUDA 实现 GPU 加速光线追踪的 API,通常用于渲染包含各种物体和材质的场景。
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2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大规模生成高保真 3D 网格
网格是 3D 资产最重要且应用最广泛的表示形式之一。它们是电影、设计和游戏行业的默认标准,几乎所有 3D 软件和图形硬件都原生支持它们。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 优化图形应用的 GPU 工作负载
图形开发者和发烧友的一大消遣方式是比较 GPU 的规格,并惊叹于每一代新一代产品中着色器核心、RT 核心、
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2024年 11月 21日
NVIDIA 和 Windows 365 共同推动 AI 智能工作负载发展
我们正在进入 AI 赋能数字工作流程的新时代,Windows 365 云 PC 是动态平台,托管 AI 技术并重塑传统流程。
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2024年 10月 7日
借助生成式 AI 赋能的 OpenUSD 工作流实现大规模电影级内容制作
制作广告需要大量资源,需要在物理位置以及各种道具和布景下,在不同的场景和环境中展示产品,以便更准确地定位消费者。这种传统流程不仅昂贵且耗时,
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2024年 10月 2日
在 NVIDIA RTX 系统上使用 Llama.cpp 加速 LLM
适用于 Windows PC 平台的 NVIDIA RTX AI 提供了一个由数千个开源模型组成的蓬勃发展的生态系统,
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
NVIDIA GDN 引领云游戏和图形渲染的革新发展
游戏一直在突破图形硬件的极限。在 GeForce NOW 和云游戏出现之前,大多数热门游戏通常需要用户 PC 或游戏机上强大的 GPU、
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2024年 9月 16日
借助 NVIDIA Maxine 和 Texel 实现大规模协调创新
NVIDIA Maxine AI 开发者平台是一套 NVIDIA NIM 微服务、云加速微服务和 SDK,
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2024年 9月 11日
实现可定制的 GPU 加速视频转码流程
如今,视频占据互联网流量的80%以上。这些内容由各种设备生成并在各种设备上使用,包括IoT设备、智能手机、计算机和电视。
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2024年 9月 9日
NVIDIA Holoscan 帮助媒体实现直播工作流变革
适用于媒体的 NVIDIA Holoscan 现已准备好用于实时生产,并充分利用网络和 GPU 技术的优势。
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2024年 8月 30日
通过文本实现实时图像编辑的快速反演
文本到图像的扩散模型可以根据用户提供的文本提示生成多样化、高保真的图像。这些模型的操作方法是:通过一系列降噪步骤,
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2024年 8月 20日
首个设备上小语言模型的部署提高游戏角色扮演体验
在 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA 宣布推出首款用于提高游戏角色对话能力的设备上小语言模型 (SLM)。我们还宣布,
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2024年 8月 12日
利用 NVIDIA Maxine AI 开发者平台和 VideoRequest 实现视频通信升级
有效的视频通信对每个在线沟通者来说都非常重要。对企业、教育工作者和内容创作者而言,这一点尤为关键。
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