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提高虚拟引擎 5 中 Path-Traced 渲染的标准:与 3D 艺术家 Daniel Martinger 的问答

NVIDIA 很幸运地与 3D 道具和环境艺术家丹尼尔·马丁格交谈,他以惊人的真实路径追踪渲染场景《木匠的地窖》吸引了计算机图形学界的注意

下面, Martinger 讨论了他如何使用 NVIDIA RTX 3090 Unreal Engine 5 ,以及他在哪里找到灵感。

图 1 。虚幻引擎 5 中的完全路径跟踪场景 .

你在哪里寻找灵感和想法?
Martinger: 在开始一个项目之前,我真的需要有一个清晰的愿景和想法。我需要非常兴奋才能开始这个项目。当我在户外时,我经常观察自然界中我周围的物体,以及闪电如何影响它们。例如,在白天,当我在外面或里面看电影的时候,我对一个环境有了一些想法,并想在 3D 中重现它。

我的想法来自我周围的环境。如果我看了一部电影,看到了一些让我感兴趣的很酷的东西,比如一间凌乱的房间,我就会开始用谷歌搜索类似房间的参考照片。如果我喜欢房间的感觉,有可能将这种感觉与另一个主题结合起来。在这种情况下,我花时间搜索酒窖参考照片,比如旧酒窖,只是为了对该项目有所了解。

谷歌和 Pinterest 是非常好的资源。我在情绪板上收集了我的推荐信。我通常有很多参考文献,只是为了在脑海中直观地结合它们。在这个项目中,我真的很想让日光在房间里传播,探索虚幻引擎的新闪电技术。

你为什么选择虚幻引擎 5 来做这个项目?
Martinger: 在学校,我们学习了另一个游戏引擎,我一直在学习和更新我的技能。我还看了很多关于虚幻引擎 5 的视频,印象非常深刻,所以我决定用虚幻引擎的新技术来展示我的艺术。

我利用了 NVIDIA GPU 从我 15 岁开始。[RTX] 3090 问世时,它就像一个 3D 艺术家的梦想。与其他卡片相比, VRAM 在这里扮演着重要角色。作为一名 3D 艺术家,你永远不会拥有足够的 VRAM !

3090 的力量是惊人的。纹理程序和游戏引擎,一切正常,没有延迟或口吃。我的电脑没有太多“抱怨”,我可以毫无问题地使用 8k 纹理。

你有没有加入任何 DXR 功能?
Martinger: 是的,我启用了 DX12 ,并决定对场景进行完整路径跟踪。我知道我必须启用 DirectX 12 以便路径跟踪器和硬件光线跟踪能够使用路径跟踪,我在后期效果中使用了一些光线跟踪的东西,如全局照明、光线跟踪和反射,但我只使用路径跟踪器渲染图像和视频。我使用了实时功能,但它没有给我路径跟踪器的质量。

您对虚幻引擎 5 路径跟踪器与离线渲染器或您使用过的其他引擎之间的视觉比较有何感受?
Martinger: 我没有使用过很多其他的离线渲染器,但我看到了很多在阿诺德创作的艺术作品。感觉在虚幻引擎中的路径跟踪与 Arnold 非常相似。在虚幻引擎 5 中,路径跟踪功能对用户非常友好。这是我第一次使用离线渲染器,所以我没有太多可以与之相比的东西。在虚拟引擎之前,我只使用过一个游戏引擎。即使没有路径追踪,我认为虚幻引擎对艺术家来说也是一个非常强大的引擎,可以实现惊人的现实效果。

在路径跟踪渲染中是否使用一个或两个光源?
Martinger: 我想让日光进入房间,所以我使用了天窗和平行光作为太阳光源。我调整了设置以获得我想要的外观,是的,路径跟踪很有效。在实时情况下,您需要做更多的工作和调整,以获得与路径跟踪类似的外观。

你从这个项目中获得的最大收获是什么?
Martinger: 记住一个现实的目标和时间表是关键。做一些你能在合理时间内完成的事情,最重要的是制定详细的计划来规划方法、项目流程和流程。

请继续关注丹尼尔的最新消息,包括他目前正在进行的一个新项目,更多作品请查看他的 ArtStation page 。了解有关 面向虚拟引擎开发人员的 NVIDIA 资源 的更多信息。


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