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NVIDIA DLSS 超分辨率和虚幻引擎更新

NVIDIA DLSS 彻底改变了 AI 驱动的图形。 最新的 DLSS 虚幻引擎更新 进一步增强了开发人员和游戏玩家在虚幻引擎 4.27 及更高版本上的体验。

开发者现在可以自动更新到最新的 DLSS AI 网络。您可以使用具有最新 DLSS 改进的 NVIDIA Game Ready 驱动程序通过空中传送( OTA )修补游戏。玩家还可以自动无缝地享受这些最新的 DLSS 增强功能。此外,开发者现在可以更容易地基于游戏内容选择最佳的 AI 网络。

无线更新

最新的 DLSS 虚幻引擎更新 提供 OTA 更新。这是一种简单的方法,您可以使用最新的 DLSS 改进来更新游戏。 DLSS 已经有了许多 SDK 更新,这一功能是一种轻松的方法,可以轻松访问最新的改进。虽然强烈建议使用此功能,但您也可以选择退出。

 Screenshot of the Unreal Engine default plugin menu with NVIDIA DLSS options
图 1 。具有 NVIDIA DLSS 选项的虚幻引擎默认插件菜单

为您的游戏定制 DLSS

虽然默认 DLSS 网络设置提供最先进的图像质量,但您可以从各种其他预设中进行选择。这些预设(如下所列)调整 DLSS 处理不同缩放比例和游戏内容的方式。

  • Preset A: 适用于性能/平衡/质量模式。一种较旧的变体,最适合对抗缺少输入的元素(如运动矢量)的重影。
  • Preset B :适用于超性能模式。与预设 A 相似,但适用于超性能模式。
  • Preset C :适用于性能/平衡/质量模式。通常倾向于当前帧信息;非常适合快节奏的游戏内容。
  • Preset D: 性能/平衡/质量模式的默认预设;通常有利于图像稳定性。
  • Preset E: 当前未使用的开发模型。
  • Preset F: 超性能和 DLAA 模式的默认预设。

预设提供了微调不同输入分辨率的能力,并将在 OTA 更新时保持不变。 DLSS 默认为性能、平衡和质量模式的预设 D ,超性能和 DLAA 模式的预设 F 。可以按分辨率覆盖默认设置。

要了解更多有关 DLSS 新功能和进步的信息,请访问 GitHub 上的 NVIDIA/DLSS

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