ray tracing
2023年 2月 23日
NVIDIA DLSS 超分辨率和虚幻引擎更新
NVIDIA DLSS 彻底改变了 AI 驱动的图形。 最新的 DLSS 虚幻引擎更新 进一步增强了开发人员和游戏玩家在虚幻引擎 4.27…
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2023年 1月 9日
利用 NVIDIA NeuralVDB 抢先体验优化大规模稀疏体积数据
NVIDIA NeuralVDB 的推出 建立在过去十年 OpenVDB 开发的基础上,
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2023年 1月 5日
优化光线跟踪的实用技巧
为了实现光线跟踪的高效率,您必须构建一个在每个阶段都能很好地缩放的管道。这从网格实例选择及其数据处理开始,以优化跟踪和着色您遇到的每个命中。
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2022年 11月 15日
用 NVIDIA 和虚幻引擎 5.1 构建实时图形的未来
虚幻引擎 5.1 版本包含尖端的进步,使其更容易融入逼真的照明和加速图形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of…
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2022年 10月 12日
通过着色器执行重新排序提高着色器性能和游戏内帧速率
NVIDIA 很高兴介绍下一代 GPU 中可用的新功能,称为着色器执行重新排序( SER )。 SER 是一种性能优化,
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中实现路径追踪——网易 Dinggen Zhan 访谈录
我们与 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下来讨论他的团队在流行武术游戏 《逆水寒》中实施路径跟踪。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路径跟踪加速超现实游戏开发
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 产品 Ada Lovelace 。命名为 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 8月 19日
NVIDIA 专家提供的五个独特的实时渲染技巧
我们最近启动了 NVIDIA 开发人员计划 独家系列 联系专家,问我任何问题 ( AMA )由 NVIDIA 专家和宝石的射线追踪编辑埃里克·
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2022年 7月 25日
使用 NVIDIA RTX 光线跟踪的最佳实践(更新)
这篇文章是 最佳实践:使用 NVIDIA RTX 光线跟踪 .
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2022年 7月 13日
问我任何事系列: NVIDIA 专家现场回答你的问题
我们邀请您通过全新的独家系列“问我任何事”( AMA )课程与 NVIDIA 专家联系。在这些现场问答中,
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2022年 5月 11日
使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支优化光线追踪图形
Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 现在有了。这个功能丰富的分支完全兼容虚幻引擎 5 ,
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2022年 4月 20日
提高虚拟引擎 5 中 Path-Traced 渲染的标准:与 3D 艺术家 Daniel Martinger 的问答
NVIDIA 很幸运地与 3D 道具和环境艺术家丹尼尔·马丁格交谈,他以惊人的真实路径追踪渲染场景《木匠的地窖》吸引了计算机图形学界的注意…
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2022年 4月 5日
在虚幻引擎5中使用 NVIDIA 技术塑造图形的未来
虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作平台。从最先进的游戏引擎应用到众多行业,创作者可以提供尖端内容、互动体验和沉浸式虚拟世界。
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2021年 11月 10日
通过 NVIDIA SDK 和 UnReal 引擎的 NVIDIA 分支提供光线追踪更新
如今,开发人员可以访问最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、
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2021年 11月 8日
最新的 NVIDIA OptiX 渲染光线跟踪的速度比以往任何时候都快
NVIDIA OptiX 射线跟踪引擎是一个可扩展的无缝框架,可在 GPU 上提供最佳的射线跟踪性能。
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2021年 10月 28日
Theia Interactive 使用 DLSS 和 RTX 全局照明生成逼真的交互式场景
Theia Interactive 为数百家企业客户(包括许多《财富》 500 强公司)创建了获奖的可视化产品,涉及汽车、航空航天、制造产品、
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