Richard Cowgill

Richard Cowgill 是一位拥有超过 20 年经验的游戏开发人员,曾为《战场与边疆》系列以及其他许多系列做出贡献。他的独立游戏 Stay in the Light 是第一款只进行光线追踪的游戏。作为 RTX 对 NVIDIA 的虚幻传道者,他的目标是帮助开发人员充分利用虚幻引擎和光线跟踪技术

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游戏引擎

现已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虚幻引擎 5

NVIDIA DLSS 3 是一种神经图形技术,使用 AI 图像重建和帧生成来提高性能,它是由三个核心创新组成的: 在这三项技术的支持下, 2 MIN READ
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NVIDIA DLSS 超分辨率和虚幻引擎更新

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用 NVIDIA 和虚幻引擎 5.1 构建实时图形的未来

虚幻引擎 5.1 版本包含尖端的进步,使其更容易融入逼真的照明和加速图形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of… 1 MIN READ
图形/仿真

提示:充分利用 DLSS Unreal Engine 4 插件

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