世界中の開発者、クリエイター、企業が、3D デザインのためのリアルタイム コラボレーションとシミュレーションのプラットフォームである NVIDIA Omniverse を使用して、複雑なワークフローを強化し、3D の世界を迅速に開発しています。NVIDIA GTC では、新しい Omniverse Connector やアセット ライブラリから最新の Omniverse Apps や機能まで、このプラットフォームのエコシステムがどのように拡大しているかを紹介しました。
これらの最新のリリースと機能により、 Omniverse 開発者は 3D ツールの構築、拡張し、 Omniverse エコシステムへのプラットフォームをこれまで以上に容易に接続することができます。
Omniverse Kit
Omniverse Kit は、Omniverse アプリケーションを構築するための強力なツールキットです。
最新バージョンでは、サード パーティー レンダラーとの統合や Arbitrary Output Variables (AOV) のサポートなど、コア機能とレンダリングの改善が含まれています。
主要なアップデート:
- Manipulator Framework: ビューポート内に 3D マニピュレーターを作成します。
- Hydra Delegates: Kit ベースのアプリケーションに Hydra ベースのレンダラーを追加します。
- WARP in Omnigraph: GPU で加速された Omnigraph の計算ノードを Python の文法で作成します。
- MDL Python サポート追加:Python を介した MDL の統合機能を強化しました。
Omniverse Nucleus
Omniverse Nucleus Workstation と Enterprise Nucleus Server がアップデートされ、新しいナビゲーターと、コミュニティからリクエストされたいくつかの機能が追加されました。
主要なアップデート:
- Nucleus の新しい AI ベースの検索マイクロサービスである DeepSearch 。ユーザーは、自然言語や画像を使って、タグ付けされていない膨大なアセットのデータベースを検索することができます。現在、Omniverse Enterprise のお客様を対象に早期利用が可能です。
![A screengrab of Omniverse Deepsearch finding rusty red barrel assets without file names or tags being in place – visual AI recognition at work](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/04/DeepSearch2-1-625x418.png)
Omniverse Cloud
GTC では、 NVIDIA Omniverse プラットフォームにすぐにアクセスできるクラウド サービス スイートの Omniverse Cloud を発表しました。Omniverse Cloud には、現在早期アクセス中の Nucleus Cloud や、クラウドからストリーミングする Omniverse Create、
Omniverse Apps 2022.1 アップデート情報
Omniverse Create
Omniverse Create の高度なシーン構成により、ユーザーは Pixar USD のシーンをインタラクティブにシミュレートし、リアルタイムでレンダリングすることができます。
主要なアップデート:
- アニメーションのキーフレーム、カーブ編集全般。
- Omnigraph をベースにした ActionGraph で、キーボードのショートカットや独自のユーザー インターフェイス ボタンをマッピングすることができます。
- PhysX GPU 高速化により新たにソフトボディをサポート。
- vMaterials 2.0 を追加、900 点以上の物理的なマテリアルの巨大なライブラリにアクセスできます。
- Animation Graph (ベータ版): ランタイム アニメーション ブレンドとプレイバックのための新しいノードベースのグラフ エディターでキャラクターに命を吹き込みます。
Omniverse View
Omniverse View を使えば、3D デザイン プロジェクトを写真のようにリアルな描写で共同レビューすることができます。
4 月前半の主要アップデートのリリース:
- マークアップ: 編集可能なテキスト、図形、落書きを追加して、コメントを伝えることができます。
- 測定: エンティティ間の寸法を測定し、希望の寸法を作成するために、さまざまなスナップ方法が利用できます。
- ターンテーブル: 仮想ターンテーブル上でオブジェクトを回転させ、光がモデルに与える影響を見ることができます。
- テレポート: 遠くまでジャンプしてカメラをエリアに配置して、広いシーンのいたる箇所を移動することができます。
- Waypoints 2.0: ウェイポイントの編集や並び替え、3D スライド デッキによるウォークスルーの作成が簡単にできます。
![An immersive VR experience showing the teleport tool in Omniverse View](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image6-1-625x365.jpg)
Omniverse Machinima
Omniverse Machinima では、ユーザーがリアルタイムにコラボレーションして、キャラクターとその仮想世界の環境をアニメーション化し、操作することができます。
主要なアップデート:
- Maxine Pose Estimation ワークフローで 2D カメラ キャプチャから 3D モデルへのライブ変換を行い、1 台のカメラでリアルタイムにモーションをトラッキング、キャプチャします。
- 分割、ループ、ホールド、スケールなどのツール、さらに「ドラッグ & ドロップ」機能を搭載し、より速く、より使いやすいシーケンサーになりました。
- Animation Retargeting (ベータ版): Reallusion Character Creator 3 などの一般的なキャラクター システム用のプリセットで、ある二足動物から別の二足動物にスケルトン アニメーションを簡単にリマップできます。
Omniverse XR App
まもなくベータ版がリリースされる新しい Omniverse XR App は、あなたの 3D 作品をヒューマン スケールにすることができます。Omniverse のシーンの表示、レビュー、アノテーション、3D オブジェクトの操作、照明の制御をすべて VR で行うことができます。
新しい開発者ツール
Omniverse Code
Omniverse Code は、開発者が Kit ベースの拡張機能、アプリ、およびマイクロサービスをこれまで以上に簡単に構築できるようにする統合開発環境です。 3 月 30 日にリリースされる主要機能には、 Omniverse Replicator 拡張機能とともに、新しいインタラクティブなドキュメントとテンプレートが含まれています。
![A snapshot of Omniverse Code (left) alongside Microsoft Visual Studio (right).](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image8.png)
Omniverse Replicator
NVIDIA Omniverse Replicator は、物理的に正確な 3D 合成データ生成を可能にし、認知ネットワークのトレーニングと精度を加速させる Omniverse プラットフォーム上に構築されたフレームワークです。 Omniverse Replicator は、 Omniverse Launcher の Omniverse Code App 内で、コンテンツやサンプルを含む Omniverse Extensions のセットとして提供されています。
![An image of Toy Jensen “Where’s Waldo” style hiding in a stack of Marbles assets, but being found by Omniverse Replicator.](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image3.png)
Omniverse Avatar
NVIDIA Omniverse Avatar は、音声 AI、コンピューター ビジョン、自然言語理解、レコメンデーション エンジン、およびシミュレーション技術における NVIDIA の技術を連携し、対話型 AI アバターを生成するための技術プラットフォームです。現在、開発中ですが、開発者やアーティストは、Avatar テクノロジの 1 つである Omniverse Audio2Face を使うことができます。
パートナー エコシステムの最新情報
大手 3D マーケットプレイスやデジタル アセット ライブラリが提供する Omniverse エコシステムに新たに対応し、クリエイターがより簡単にシーンを構築できるようになりました。TurboSquid by Shutterstock、Sketchfab、Twinbru、そして新たに Reallusion の ActorCore アセットが Omniverse App のアセット ブラウザー内で直接することが可能です。 A23D は、CGTrader と一緒に Omniverse 対応アセットのカタログに加わり、40,000 の Omniverse 対応アセットをユーザーに提供します。
新しい Omniverse コネクション
- Adobe Substance 3D マテリアル エクステンション: Substance 3D アセット ファイルをあらゆる Omniverse アプリにインポートします。
- Adobe Substance 3D Painter Connector: 3 月 28 日発売の Adobe Substance 3D Painter で、3D アセットにテクスチャ、マテリアル、マスク、UV マッピングを適用します。
- Unreal Engine 5: Nucleus へのモデル データの送信と同期、Nanite Geometry をエクスポートします。
- e-on VUE:空、地形、道路、岩など、美しい CG 環境を作成します。
- e-on PlantCatalog: 植物をエクスポートし、ライブシンクを有効にして、リアルタイムで編集することができます。
- e-on PlantFactory: 超リアルなハイポリゴンの植物を作成できます。
- Maxon Cinema 4D: USD に対応しました。OmniDrive との連携ワークフローでアプリを使用します。
- Ipolog: 製造プランナーのための材料供給と生産ロジスティクスを実行します。
- LumenRT for NVIDIA Omniverse, powered by Bentley iTwin: エンジニアリング グレードのミリメートル精度のデジタル コンテンツを、複数のデバイスおよびフォーム ファクターで可視化します。
![Simulation of ITER Fusion Reactor Model from LumenRT for NVIDIA Omniverse.](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image2.png)
Hydra レンダラー対応
クリエイター、デザイナー、開発者は、Hydra レンダー デリゲートを自身で構築するか、Pixar HDStorm、Maxon RedShift、OTOY Octane 用に NVIDIA が構築した Hydraレンダー デリゲートを使用して、 Omniverse ワークフローに直接お気に入りの Hydra デリゲートを統合できるようになり、 Blender Cycles、Chaos V-Ray および Autodesk Arnold もまもなく登場予定です。
![Image displaying Omniverse Create UI and a scene within it taking advantage of the Hydra Render Delegate for Cycles X.](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image9-625x314.png)
新しい CAD インポート機能
Omniverse への 26 種類の CAD インポート機能導入により、製造および製品開発ワークフローがより簡単になりました。開発者、デザイナー、エンジニアは、主要な ISV アプリケーションの一般的な CAD フォーマットを簡単に Omniverse に直接取り込むことができるようになりました。
![Image displaying Omniverse UI and CAD software side by side, to exemplify the import capabilities within Omniverse to import CAD files and render in high-fidelity.](https://developer-blogs.nvidia.com/wp-content/uploads/2022/03/image1-2-625x352.png)
GTC で詳細を見る
GTC の Omniverse Developer Days では、パワー ユーザーや開発者がこのプラットフォーム上で拡張機能やアプリケーションを構築するための様々な方法を紹介します。3D 仮想世界の構築、シミュレーション、レンダリングなどに関する新しいインサイトを共有する Omniverse エンジニアリングのリーダーや業界のエキスパートによるセッションを視聴できます。
関連情報
Omniverse Resource Center では、開発者がどのようにカスタム アプリケーションや拡張機能を構築できるかを詳しく説明しています。その他のサポートについては、Omniverse のフォーラムや Medium チャンネル、Twitter や YouTube のチュートリアル、Discord サーバーでコミュニティに参加してチャットすることもできます。
翻訳に関する免責事項
この記事は、「Developing Accelerated Code with Standard Language Parallelism」の抄訳で、お客様の利便性のために機械翻訳によって翻訳されたものです。NVIDIA では、翻訳の正確さを期すために注意払っておりますが、翻訳の正確性については保証いたしません。翻訳された記事の内容の正確性に関して疑問が生じた場合は、原典である英語の記事を参照してください。