自 2018 年以来,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戏玩家和创作者能够提高性能和质量。随着时间的推移,这种解决方案已经发展到包括超分辨率和帧生成方面的突破性进展。
现在,人工智能神经渲染技术迈出了下一步,推出了 DLSS 3.5。此更新包括一个名为“光线重建”的重要新功能。
射线重建是一种新的神经网络,适用于所有 GeForce RTX GPU,这进一步提高了射线追踪图像的图像质量。DLSS 3.5 的数据训练量是 DLSS 3 的 5 倍,它用 NVIDIA 超级计算机训练的 AI 网络取代了手动调谐的去噪器,该网络能在采样光线之间生成更高质量的像素。
《赛博朋克 2077》,《赛博朋克 2077:自由幻影》,艾伦·威克 2和带有 RTX 的门户,都将在今年秋天推出,将包括 Ray Reconstruction。
DLSS 3.5 还增加了自动场景变化检测到帧生成功能。此功能旨在自动防止“帧生成”在场景发生重大变化时生成难以创建的帧。它通过分析每个 DLSS 帧生成帧对上的游戏内相机方向来实现这一点。
自动场景变化检测简化了新 DLSS 3 标题的集成,与所有 DLSS 3 集成向后兼容,并支持所有渲染平台。在 SDK 构建变体中,场景更改检测器在屏幕上提供帮助,指示何时检测到场景更改,以便开发人员可以传入重置标志。
有了这些新功能,您可以通过光线跟踪获得更好的结果,并更有效地管理快速场景更改。
使用 Streamline2.2SDK(一个开源的跨 IHV 框架)集成到自定义引擎中对开发人员非常友好。只需确定所决定的 Streamline 插件需要哪些资源。在游戏的渲染管道中,您可以触发何时执行插件。
对于虚幻引擎的标题,只需将插件安装到您的项目中,大部分工作就已经完成了。如果您需要集成的分步指南,请参阅 如何成功集成 NVIDIA DLSS 3。
光线重建将很快提供给所有游戏开发商 – 注册以获取通知。自动场景变化检测现已在 DLSS 3.5 中通过 Streamline 2.2 SDK 和虚幻引擎插件实现。