Posts by Ethan Einhorn
内容创建/渲染
2023年 12月 20日
问答:电影场景中的实时光线追踪
六年前,实时光线追踪被视为白日梦。当时,电影级渲染需要计算机农场在一夜之间缓慢烘焙每帧图像,这是一个艰苦的过程。 到 2018 年,
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内容创建/渲染
2023年 8月 25日
使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光线追踪图像
自 2018 年以来,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戏玩家和创作者能够提高性能和质量。随着时间的推移,
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图形/仿真
2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光线追踪、AI、云和虚拟世界工具简化了游戏开发流程
本周的 GDC 大会上,NVIDIA 为游戏开发者推出一系列新工具,助力节省时间、
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人工智能/深度学习
2022年 1月 25日
Vulkan 1.3 通过开发人员要求的功能扩展了跨平台功能
NVIDIA 和其他 Khronos 成员开发的 Vulkan 最常被要求的扩展中,共有 23 个现在被纳入全新的 Vulkan 1.3…
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图形/仿真
2021年 11月 10日
通过 NVIDIA SDK 和 UnReal 引擎的 NVIDIA 分支提供光线追踪更新
如今,开发人员可以访问最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、
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图形/仿真
2021年 9月 1日
光线追踪宝石 II 精装版今日已推出
射线追踪宝石 2现可在Apress和Amazon免费下载,精装版也是如此。 对于那些喜欢将书籍作为物理媒介的人,
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