Ethan Einhorn

Ethan Einhorn 是一位有21年游戏行业经验的资深人士,曾担任编辑、营销、制作和创意指导等职位。目前,他是 NVIDIA 的高级产品营销经理。

Posts by Ethan Einhorn

内容创建/渲染

问答:电影场景中的实时光线追踪

六年前,实时光线追踪被视为白日梦。当时,电影级渲染需要计算机农场在一夜之间缓慢烘焙每帧图像,这是一个艰苦的过程。 到 2018 年, 1 MIN READ
内容创建/渲染

使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光线追踪图像

自 2018 年以来,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戏玩家和创作者能够提高性能和质量。随着时间的推移, 1 MIN READ
图形/仿真

在 GDC 2022 上,新型光线追踪、AI、云和虚拟世界工具简化了游戏开发流程

本周的 GDC 大会上,NVIDIA 为游戏开发者推出一系列新工具,助力节省时间、 3 MIN READ
人工智能/深度学习

Vulkan 1.3 通过开发人员要求的功能扩展了跨平台功能

NVIDIA 和其他 Khronos 成员开发的 Vulkan 最常被要求的扩展中,共有 23 个现在被纳入全新的 Vulkan 1.3… 2 MIN READ
图形/仿真

通过 NVIDIA SDK 和 UnReal 引擎的 NVIDIA 分支提供光线追踪更新

如今,开发人员可以访问最新版本的RTX Global Illumination( RTX GI )、 2 MIN READ
图形/仿真

光线追踪宝石 II 精装版今日已推出

射线追踪宝石 2现可在Apress和Amazon免费下载,精装版也是如此。 对于那些喜欢将书籍作为物理媒介的人, 1 MIN READ