Beginner Technical

2025 年 8 月 29 日
NeMo Curator を使った日本語データのキュレーション - モデルベース編
NeMo Curator を使用したモデルベースのテキスト データの品質を簡単に向上するアプローチを、ステップバイステップでご紹介します。
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2025 年 6 月 11 日
NVIDIA Data Flywheel Blueprint を使用したモデル蒸留で効率的な AI エージェントを構築する
仕組み、エージェントのツール呼び出しを中心とした実際の用途への適用方法、そして自社のエージェント型 AI ワークフロー用のデータ フライホイールを簡単に構築するための設定方法について、詳しく解説します。
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2025 年 6 月 11 日
オープンソースの AI-Q NVIDIA Blueprint を通じてエンタープライズ データを用いてチャットする
社内ナレッジの活用を促進する AI-Q NVIDIA Blueprint の機能とコンポーネントについて、ユース ケースの例とともに説明します。
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2025 年 5 月 29 日
NeMo 2.0 を使った VLM 開発: ファインチューニングから推論、評価
NeMo 2.0 を使用した VLM (Vision Language Model) のファインチューニングから推論、評価までの流れを詳しく解説します。
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2025 年 5 月 18 日
NVIDIA ARC-Compact を活用して、セル サイトに AI-RAN を展開
NVIDIA ARC-Compact があれば、高性能で電力効率に優れ、柔軟な AI-RAN ソリューションをあらゆるセル サイトで展開できます。
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2025 年 4 月 18 日
Spotlight: DataStax Langflow で再現する NVIDIA AI Blueprints をマクニカの AI TRY NOW PROGRAM で検証可能に
環境構築や、プログラミングの工数を大幅に削減しつつ、効率良く AI エージェントを構築するソリューションをご紹介します。
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2025 年 4 月 15 日
BioNeMo Framework で切り拓く創薬研究の未来
TechBio の分野の革新を推進する強力なフレームワークである BioNeMo Framework。その概要と利点について、分かり易くご紹介します。
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2025 年 4 月 10 日
NVIDIA のフルスタック ソリューションで AI 推論のパフォーマンスを最適化
NVIDIA は、AI 推論の可能性を再定義し、これまで以上に高速で、効率的かつ拡張可能なソリューションを提供するために、フルスタックのイノベーションを通じて開発者を支援しています。
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2025 年 3 月 18 日
Newton: ロボティクス シミュレーションのためのオープンソース物理エンジンを発表
Newton は、NVIDIA、Google DeepMind、Disney Research が共同開発する、ロボティクス研究と学習のためのオープンソースの拡張可能な物理エンジンです。
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2025 年 3 月 3 日
リランキングモデルによる RAG の日本語検索精度の向上
埋め込みモデルの Llama-3.2-NV-EmbedQA-1B-v2 およびリランキング モデルの Llama-3.2-NV-RerankQA-1B-v2 を利用して、日本語検索精度の高い RAG の構築方法を分かり易く解説します。
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2025 年 1 月 20 日
NeMo Framework で実践する継続事前学習 - 日本語 LLM 編 -
フルスクラッチに比べ、少量のデータでもモデルを新しい言語やタスクに効果的に適応させることができる継続事前学習を実行する方法を、NeMo Framework を使用して解説します。
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2024 年 12 月 17 日
NeMo Curator を使った日本語テキスト データのドメイン分類
NeMo Curator は、日本のソブリン LLM の構築や更新のためのデータセットを準備するために、日本語をサポートする多言語ドメイン分類器をリリースしました。
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2024 年 11 月 4 日
NVIDIA AI Workbench によるハイブリッド環境におけるスムーズなコラボレーションと迅速なプロトタイピング
データ サイエンス、AI、機械学習などのプロジェクトを合理化する無料の開発環境マネージャー「NVIDIA AI Workbench」の、最新リリースでの主要な新機能とユーザーから要望のあった更新についてご紹介します。
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2024 年 10 月 28 日
LLM のモデル マージのご紹介
複数のカスタマイズされた LLM の重みを組み合わせることで、リソースの利用率を高めるモデル マージの、機能方法、種類、およびモデル マージがどのように繰り返され、進化しているのかについてご紹介します。
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2024 年 10 月 1 日
NVIDIA ACE と Unreal Engine 5 で、AI 駆動の MetaHuman の展開を簡素化しスケールアップ
NVIDIA は Unreal Fest Seattle 2024 で、AI 駆動の MetaHuman キャラクターを Windows PC 上で簡単に構築/展開できる「NVIDIA ACE」向けの Unreal Engine 5 オンデバイス プラグインを発表しました。
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2024 年 7 月 12 日
NVIDIA cuOpt でルート最適化に革命を起こす
世界記録を持つ GPU 対応最適化 AI マイクロサービスであり、複雑なルーティング問題をチームで解決する際に役立つ NVIDIA cuOpt を、既存環境にデプロイする方法についてご紹介します。
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