DirectX
2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作图:延迟着色案例研究
在游戏应用程序性能方面,GPU 驱动的渲染能够提升处理大型虚拟场景的可扩展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作图形(work…
2 MIN READ
2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作图推进 GPU 驱动的渲染
GPU 驱动的渲染一直是许多游戏应用程序的主要目标。它能够提高处理大型虚拟场景的可扩展性,并减少 CPU 对游戏性能的瓶颈。
2 MIN READ
2023年 12月 15日
高级 API 性能:交换链
交换链是如何将渲染数据输出到屏幕的不可或缺的一部分。它们通常由一组输出就绪型缓冲区组成,每个缓冲区都可以旋转渲染为一个缓冲区。
1 MIN READ
2022年 12月 15日
工作站端到端 AI :优化简介
这篇文章是优化工作站端到端人工智能系列文章的第一篇。有关更多信息,请参见第 2 部分, 工作站端到端 AI : 使用 ONNX 转换 AI…
2 MIN READ
2022年 11月 7日
使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戏和应用程序的加载时间
加载时长。它们是任何试图构建无缝体验的开发人员的祸根。在游戏中试图通过迫使玩家在狭窄的通道中摇摆或乘坐极慢的电梯来隐藏负载,会破坏沉浸感。
3 MIN READ
2022年 7月 26日
使用 DirectX 12 在分布式系统上的应用程序之间同步当前调用
交换组和交换屏障是分别在同一系统和分布式系统上的不同窗口之间同步缓冲区交换的众所周知的方法。最初是为 OpenGL 引入的,
1 MIN READ