Gaming
2024年 4月 22日
Mistral Large 和 Mixtral 8x22B LLM 现已由 NVIDIA NIM 和 NVIDIA API 提供支持
本周发布的模型包括两个新的 NVIDIA AI 基础模型:Mistral Large 和 Mixtral 8x22B。
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2024年 4月 18日
借助 NVIDIA NeMo Parakeet-TDT 提高 ASR 的准确性和速度
NVIDIA NeMo 是一个端到端平台,用于在任何云和本地的任何地方大规模开发多模式生成 AI 模型,最近发布了 Parakeet-TDT。
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2024年 3月 27日
借助 NVIDIA NeMo Evaluator 简化 LLM 的准确性评估
大型语言模型 (LLM) 从处理复杂的编码任务到创作引人入胜的故事,再到翻译自然语言,已展示出非凡的功能。企业正在定制这些模型,
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2024年 3月 27日
借助 NVIDIA NeMo 开发自定义企业生成式 AI
生成式 AI 在计算领域发生了翻身,为人类以自然、直观的方式与计算机交互打开了新方式。对于企业来说,生成式 AI 的潜力巨大。
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2024年 3月 21日
重新思考如何训练 Diffusion 模型
在探索了扩散模型采样、参数化和训练的基础知识之后,我们的团队开始研究这些网络架构的内部结构。请参考 生成式 AI 研究聚焦:
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2024年 3月 21日
升级显卡:探索 NVIDIA Nsight 工具的全新光线追踪功能
光线追踪和 AI 的结合正在将图形保真度和性能提升到新的高度。帮助您在渲染技术时代构建优化的、无错误的应用程序,
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2024年 3月 19日
NVIDIA 语音和翻译 AI 模型在速度和准确性方面创下记录
NVIDIA 开发的语音和翻译 AI 模型正在推动性能和创新的发展。NVIDIA Parakeet 自动语音识别 (ASR) 模型系列以及…
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2024年 3月 19日
适用于数字人的生成式 AI 和由 AI 提供支持的全新 NVIDIA RTX 照明
NVIDIA 在 GDC 2024 大会上宣布,Inworld AI 等领先的 AI 应用程序开发者,
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2024年 3月 14日
强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息
随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度,
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2024年 3月 14日
在 LLM 架构中应用多专家模型
多专家模型 (MoE) 大型语言模型 (LLM) 架构最近出现了,无论是在 GPT-4 等专有 LLM 中,还是在开源版本的社区模型中,
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2024年 3月 11日
借助 OpenUSD、MaterialX 和 OpenPBR,为虚拟世界解锁无缝材质交换
今天,NVIDIA 和 OpenUSD 联盟 (AOUSD) 宣布成立 AOUSD 材质工作组,
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2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作图:延迟着色案例研究
在游戏应用程序性能方面,GPU 驱动的渲染能够提升处理大型虚拟场景的可扩展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作图形(work…
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2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作图推进 GPU 驱动的渲染
GPU 驱动的渲染一直是许多游戏应用程序的主要目标。它能够提高处理大型虚拟场景的可扩展性,并减少 CPU 对游戏性能的瓶颈。
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2024年 3月 5日
NVIDIA RTX 500 和 1000 Ada Generation 笔记本电脑 GPU 可随时随地驱动 AI 增强型工作流
轻薄设计为专业人士提供先进的 AI、计算和图形处理能力。 随着生成式 AI 和混合工作环境成为新标准,无论是内容创作者、研究人员还是工程师,
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2024年 3月 5日
GTC24 | OpenUSD Day 精选会议
了解如何使用 OpenUSD (通用场景描述) 构建 AI 驱动的 3D 工作流和工业数字化工具。由来自 NVIDIA、Adobe、
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2024年 2月 27日
释放 Phi-2 小语言模型在聊天、研究、编码等领域的强大功能
本周发布的模型采用了 NVIDIA 优化后的语言模型 Phi-2,该模型适用于各种自然语言处理 (NLP) 任务。
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