NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面开源材料定义语言( MDL ) – 包括 MDL 蒸馏器和 GLSL 后端技术,以进一步扩展 MDL 生态系统。
为材质和渲染模拟构建世界上最精确和可扩展的模型是一项持续的工作,需要灵活性和适应性。 MDL 是 NVIDIA 对渲染器算法不可知的材质定义的愿景,用于材质交换。
MDL 从当前的筒仓中解锁材料表示,允许它们遍历软件生态系统。它可以通过降低材料复杂性来提高性能,用于定义复杂、物理精确的材料。
动态物料支持
NVIDIA 正在开源 MDL 蒸馏器,为各种渲染器提供一流的 MDL 支持实现。作为 MDL SDK 和语言的配套技术, Distiller 是一个全自动解决方案,可将所有 MDL 材质简化为更简单渲染器的简化材质模型。作为渲染器开发人员,您现在可以提供相应的 MDL 蒸馏器规则,而不是材质艺术家为简单渲染器提供更简单的材质。
MDL 现在可以用来编写一个高质量的单一真实资料,而无需为能力较差的渲染器做出妥协或变体。近似和简化由软件完成。例如,一旦渲染器改进了功能,就可以升级 MDL 蒸馏器规则,改进旧材质,而无需重新编写内容。
工作流灵活性和效率
新的开源 GLSL 后端技术为基于 OpenGL 或 Vulkan 的渲染器开发人员提供了 MDL 支持,缩小了与现有图形 API 标准的差距。 MDL 蒸馏器和 GLSL 后端将使更多的开发人员能够利用 MDL 的强大功能。
通过解锁材质表示,艺术家可以自由地跨生态系统工作,同时保持材质外观。这意味着可以创建一次材质,然后在多个应用程序中共享。
在支持应用程序之间共享基于物理的材料的能力,以及在渲染器和类似平台中使用的灵活性 视频概述 ,是 MDL 的一个关键优势。这种灵活性在许多工作流和管道中节省了时间和精力。
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