2021 是一个里程碑式的一年 NVIDIA Omniverse ,多 GPU 启用开放平台的 3D 设计协作和实时仿真。该平台已普遍适用于数百万 创造者 、 开发者 和 企业 希望增强 3D 工作流程和开发物理精确数字双胞胎的领导者。
被《时代》杂志评为最佳发明 , NVIDIA Omniverse 正在为世界各地的健壮虚拟世界创造和开放 开发商进入市场的新途径 奠定基础。
创作者亮点
一个图形闪回, Yenifer Macias
#CreateYourRetroverse contest 获奖者之一 Yenifer 使用 Omniverse Create 、 Adobe Substance Painter 、 Autodesk Maya 和 ZBrush 设计了这一怀旧场景。
Omniverse Audio2Face 动画片, Jae Solina
广受欢迎的 YouTube 频道 JSFILMZ 、 Jae Solina 的创始人正在使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 来节省虚拟制作的时间和金钱。 Solina 说:“有了 Omniverse ,我不必等整整一周的时间来渲染 30 秒的动画。”。“在 Omniverse 中,渲染速度非常快,为我节省了大量时间,这在平衡我的电影制作、非创造性工作和家庭时非常重要。”
角色塑造,本尼·迪
卡通网络动画师Benny Dee使用 iClone Omniverse 连接器 简化他的 3D 工作流程。他说:“当我试图在截止日期前完成任务时,面临的主要挑战是渲染时间长和软件兼容性困难,但在 Reallusion 的 iClone 应用程序中使用 Omniverse 连接器改变了我的工作流程。”。
开发者亮点
元诗中的连接 GTC 基调的制作
在 SigGrand 上, NVIDIA 首播了一部纪录片,突出了 GTC 2021 主旨背后的创造性思维和革命性技术,详细介绍了如何使用 Omniverse 创建 NVIDIA 公司首席执行官 Jensen Huang 的虚拟版本。
针对 Omniverse 平台上开发人员的新培训和工具
NVIDIA 推出了一个新的自主式深度学习学院培训课程 协作三维工作流的通用场景描述入门 ,让用户熟悉通用场景描述。就职典礼 开发者日 在 11 月的 GTC 上也引入了,为开发者提供了 构建、扩展和连接工具 的技术和业务会议,以及 Omniverse 生态系统不断增长的平台。
资源
从2021了解更多关于NVIDIA Omniverse 的内容,并得到内部人士对2022条产品路线图的看法:
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