당신을 위한 GTC 가이드 : AR/VR, 랜더링, 시뮬레이션, 그리고 비디오 스트리밍

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3월 21일부터 24일까지 GTC에서 AI, 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 로보틱스 등을 아우르는 최신 기술과 연구 사례를 살펴보세요!

900가지 이상의 세션 중 다음 분야에서 몇 가지 놓칠 수 없는 세션을 소개해드립니다.

  • AR / VR
  • 랜더링
  • 시뮬레이션 / 모델링 / 디자인
  • 비디오 스트리밍 / 회의

AR / VR

Omniverse에서 조화로운 AR과 VR 세계를 설계하는 방법
Omer Shapira, 시니어 엔지니어, Omniverse, NVIDIA

이 세션은 Omniverse XR을 구축하는 엔지니어가 Omer Shapira가 주도합니다. 세션에서는 Omniverse의 실시간 레이-트레이스 XR 렌더러, 비주얼 프로그래밍용 Omniverse의 사인 시스템에 대해 설명하고, 고객이 Omniverse의 XR 도구를 사용하여 디자인 리뷰에서 행아웃까지 모든 작업을 함께 수행하는 방법을 공유할 예정입니다.

XR 개발을 위한 NVIDIA의 새로운 도구와 SDK
Ingo Esser, 수석 개발자 테크놀로지 엔지니어, NVIDIA
Peter Pang, 시니어 프로덕트 매니저, NVIDIA
Jason Mawdsley, AI 게임 담당 이사 겸 AI 게임 제품 책임자, NVIDIA
Tion Thomas, RTXGI SDK 프로듀서, NVIDIASirisha Rella, 제품 마케팅 매니저, NVIDIA
Stephanie Rubenstein, 제품 마케팅 매니저, NVIDIA

NVIDIA SDK 팀의 전문가가 XR 개발의 DLSS, RTXGI 및 Riva에 대한 최신 업데이트와 우수 사례를 소개합니다. GTC에서 얼리 액세스로 출시되는 새로운 VR Capture and Replay 툴도 선보일 예정입니다.

5G, AR 및 엣지 컴퓨팅으로 지구를 구현하는 방법
Stephen Stewart, CTO, Factory 42

이 세션은 AR 경험이 어떻게 긍정적인 변화를 촉진할 수 있는지를 보여줍니다. NVIDIA CloudXR이 5G 프라이빗 네트워크를 통해 런던의 Piccadilly Circus에서 수천 명의 사람들에게 혁신적인 모바일 AR 환경을 제공하는 데 어떻게 도움이 되었는지 알아보세요. BBC의 Green Planet TV 시리즈에서 영감을 얻은 Green Planet AR 체험 과제에 대해 자세히 알아보세요.


랜더링

Connect with the Experts: NVIDIA의 Ray Tracing 개발자 도구 시작하기
Aurelio Reis, Director, 그래픽스 개발자 툴 디렉터, NVIDIA
Jeffrey Kiel, 시니어 엔지니어링 매니저, Graphics Developer Tools, NVIDIA

Aurelio Reis와 Jeff Kiel은 35년 이상의 그래픽 개발자 툴을 개발해 왔습니다. 여기에는 Nsight Graphics와 같은 실시간 레이트레이싱 솔루션이 포함되어 있어 개발자 도구를 개발 팀과 직접 질의응답을 할 수 있는 세션입니다.

Unity의 최신 플래그십 데모, 그래픽스 및 렌더링 성과
Mark Schoennagel, 시니어 디벨로퍼 어드바이저, Unity

Mark Schoennegal은 최초의 레이트레이스 애니메이션부터 오늘날의 블록버스터 AAA 게임 타이틀에 이르기까지 3D 산업의 부흥기를 겪어왔습니다. 이 세션에서는 수상 경력이 있는 Unity의 데모 팀이 어떻게 그래픽과 렌더링의 경계를 뛰어넘어 Enemys에서 사실적인 디지털 휴먼을 구축할 수 있었는지에 대해 설명합니다.

NVIDIA DLS의 개요와 게임 통합
Andrew Edelsten, 디렉터, 개발자 테크놀로지 (Deep Learning), NVIDIA

이 세션은 DLSS를 통합하여 게임 프레임률을 높이는 데 관심이 있는 모든 사용자에게 완벽한 입문 프로그램입니다. 게임 및 비주얼 아트에서 20년 이상 경력을 쌓은 디렉터 Andrew Edelsten은 DLSS를 강력하게 지원하는 기본 기술과 시작 방법을 공유할 예정입니다.


시뮬레이션 / 모델링 / 디자인

혁신과 발견의 다음 물결 가속화하기
Ian Buck, 가속 컴퓨팅 담당 부사장 겸 제너럴 매니저, NVIDIA

NVIDIA의 가속 컴퓨팅 부사장 겸 제너럴 매니저인 Ian Buck이 진행하는 특별 세션에 참여해 보세요. Buck은 기업, 업계 및 국가가 AI 슈퍼컴퓨팅의 이점을 간접 경험할 수 있는 최신 뉴스, 혁신 및 기술을 소개할 예정입니다.

메타버스의 비전: 연결된 가상 세계를 구축하는 방법
Rev Lebaredian, Omniverse & 시뮬레이션 기술 부사장, NVIDIA
Dean Takahashi, 리드 라이터, Venture Beat
Virginie Maillard, 시뮬레이션 및 디지털 트윈 리서치 글로벌 책임자, Siemens
Amy Bunszel, 총괄 부사장, AEC Design Solutions, Autodesk
Timoni West, 증강, 가상 및 혼합 현실 부사장, Unity
Lori Hufford, 엔지니어링 협업 부사장, Bentley Systems

이 패널의 분야를 선도하는 테크놀로지 기업의 연사들로 구성되었습니다. 세션에선는 이러한 3D 가상 세계의 미래에 대해 살펴보고, 미래를 실현하기 위해 이들 회사의 기술이 어떻게 연계될지도 살펴볼 예정입니다.

디지털 휴먼의 산업적 중요성
Sarah Bacha, 연구 및 이노베이션 책임자, Cedrus Digital
Markus Gross, 연구부문 부사장, Walt Disney Studios
Vladimir Mastilovic, 디지털 휴먼 기술부문 부사장, Epic Games
Matt Workman, 개발자, Cine Tracer
Simon Yuen, 그래픽스와 AI 책임자, NVIDIA
John Martin II, 제품 마케팅 부사장, Reallusion
Erroll Wood, 수석 과학자, Microsoft

연구 및 그래픽 분야의 리더들은 디지털 휴먼이 프로페셔널 워크로드에 미치는 영향과 향후 우리의 일상 생활에 어떤 변화를 가져올지 설명할 예정입니다. 이 세션의 연사들은 최고의 소프트웨어, 연구 및 기술 회사의 기술 및 비즈니스 리더들로 구성되어 있습니다.

Modulus와 Omniverse를 이용한 전력산업용 디지털 트윈 개발 사례 연구
Stefan Lichtenberger, 기술 포트폴리오 매니저, Siemens Energy 
Ram Cherukuri, 시니어 프로덕트 매니저, NVIDIA

Siemens Energy와의 세션에서는 예측가능한 유지보수를 위해 금속에 대한 열, 물 및 기타 조건의 부식 효과를 시뮬레이션하여 열 회수 증기 발생 장치의 디지털 트윈 구축에 대해 다룰 예정입니다. NVIDIA Modulus 프레임워크를 사용하여 Omniverse에서 연결, 시뮬레이션 및 시각화하는 기초가 되는 물리 머신 언어 디지털 트윈 모델을 어떻게 구축했는지 알아보세요.


비디오 스트리밍 / 회의

프로젝트 스타라인: 신뢰도 높은 텔레프레젠스 시스템
Harris Nover, 소프트웨어 엔지니어, Google
Jason Lawrence, 리서치 사이언티스트, Google

Imagine sitting and looking through a pane of glass and there you see another person, digitally created but also so real, on the other side. This science-fiction scenario has become reality, combining a 3D representation compressed and rendered in real time, giving the sense that you are in fact present in the same place, communicating together. Harris Nover and Jason Lawrence from Google will walk you through this breakthrough technology.

앉아서 유리창을 통해 보는 상상을 해보세요. 디지털로 만들어졌지만 진짜인것 같은 사람이 반대편에 있다고 느낄 수 있습니다. 이 공상과학같은 시나리오는 압축되어 실시간으로 렌더링되는 3D 표현을 결합하며 실제로 같은 장소에서 함께 소통하고 있다는 느낌을 주는 현실이 되었습니다. 구글의 Harris Nover와 Jason Lawrence가 이 획기적인 테크놀로지에 대해 설명합니다.

가상 환경에서 NVIDIA RTX와 Maxine로 시각효과 만들기
Øystein Larsen, 최고 크리에이티브 책임자, Pixotope

시간 효과분야에서 다양한 수상 경력을 자랑하는 크리에이터, Øystein Larsen가 NVIDIA RTX 및 Maxine으로 가상 환경에서 가능한 기능을 어떻게 조작하는지 확인하실 수 있습니다.

Avaya의 Maxine을 통한 실시간 클라우드 미디어 초저지연 유지 방법
Stephen Whynot, 클라우드 미디어 아키텍트, Avaya

Stephen Whynot의 Avaya이 제공하는 이 브레이크아웃 세션에서는 NVIDIA Maxine이 실시간 정확도를 유지하며 비디오 스트리밍을 변경하고 개선하는 결과를 확인할 수 있습니다.

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