图形/仿真

Unreal Engine 5 抢先体验版现已推出,且支持 DirectX 光线追踪、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex

今天,Unreal Engine 5 (UE5) 推出抢先体验版,该版本提供 Epic Games 的新一代引擎,未来进一步推动行业发展。

Unreal Engine 拥有超过 1100 万的创作者用户,位居全球最热门游戏引擎之列,并不断将实时技术的可能性推向新高。在工作流程和视觉逼真度方面,UE5 的表现可谓是质的飞跃,不仅扩展了引擎对 DirectX 光线追踪、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 的支持,而且新增 Nanite 和 Lumen 等新功能,这让游戏能够更快、更轻松地呈现逼真的视觉效果、大型开放世界以及高级动画制作和物理模拟。

2018 年,NVIDIA 推出 RTX 技术和令人惊艳的“星球大战 (Star Wars)”演示片(名为 Reflections),而这依托于 Epic Games 出品的 Unreal Engine 4。得益于此,电子游戏计算机图形的新时代正式开启,具体表现在画质逼真、使用光线追踪照明和 AI 支持的特效,以及拥有包含大量几何结构和高分辨率纹理的复杂世界。

为实现此愿景,我们需要拥有光线追踪和 AI 专用核心的 RTX GPU,以及可改善几何细节和纹理流的全新硬件功能。在过去三年内,众多 RTX 游戏纷纷亮相,其中包括“堡垒之夜 (Fortnite)”“地铁:离去 (Metro Exodus)”“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”,这让我们离此愿景又近了一步。

充满几何细节的动态开放世界

随着 UE5 中引入 Nanite 和 Lumen,开发者能够创造出包含大量几何细节和全动态化全局照明的游戏。

Nanite 能够将包含数百万或数十亿个多边形的电影级美术资源直接导入 Unreal Engine,同时在无损保真度的情况下保持实时帧率。Nanite 能够智能的流传输和处理您可以感知的细节,在很大程度上消除了多边形数量和绘制调用的限制,并避免一些耗时的工作,比如将细节烘焙到法线贴图以及手动制作细节级别。这让用户无需过多关注繁杂枯燥的任务,从而将更多精力放在创意工作上。

借助 Lumen,开发者可以创建更具动态的场景,且在这些场景中可以动态调整间接照明,比如随一天中时间的推移改变阳光照射角度、打开手电筒或打开外部的门。Lumen 无需再制作光照贴图 UV、等待光照贴图烘焙完成或设置反射捕获,有助于在开发过程中节省大量时间。

UE5 使得开发广阔的开放世界变得更简单,同时提供经 GPU 加速的工具,有助于开发者更好地为角色制作动画效果以及构建音频流程。

Epic Games 工程副总裁 Nick Penwarden 表示:“无论是在 Unreal Engine 5 的整个开发过程中,还是今天发布的所有相应样本内容中,我们都大范围利用 RTX GPU。多亏了 NVIDIA 工具和技术的紧密集成,我们的团队才能更轻松地针对所有用户优化 UE5,提升其稳定性。”

Unreal Engine 5 中的 NVIDIA DLSS 和 Reflex

NVIDIA 与 Epic Games 通力合作,在 UE5 中应用各类技术,首当其冲的是两项热门功能:深度学习超级采样 (DLSS) 和 NVIDIA Reflex

DLSS 可利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,生成精美清晰的图像。Reflex 可协调 CPU 完成工作的时间,使其无缝衔接 GPU 开始处理的时间,进而降低延迟,提高系统响应力。

NVIDIA Reflex 现已在 Unreal Engine 5 中推出,未来几周,我们将发布面向 UE5 的 DLSS 插件。

欢迎深入了解 DLSS,并通过下载 NVIDIA RTX 技术演示体验这项技术。

点播观看此GPU 技术大会视频,了解 NVIDIA Reflex 的相关详情及其在竞技性游戏领域的影响。

立即在 RTX GPU 上试用 Unreal Engine 5

开发者可以单击此处,从 GitHub 上的 UE5 抢先体验版分支中下载 Unreal Engine 5 抢先体验版。获取 NVIDIA RTX GPU 并在您的系统上安装最新的 NVIDIA 图形驱动程序,体验震撼效果。

借助 RTX GPU 和新一代 Unreal Engine 5 强大的处理能力,您可以纵情创作,尽情发挥。

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