图形/仿真

引入 Omniverse USD 对 Blender 的支持

在 SIGGRAPH 的特别地址中, NVIDIA 透露即将发布的 Blender 3.0 包括 USD support.

新版本中的 USD 支持 是由 NVIDIA 与 Brand 基金会紧密合作开发的,使开放标准成为搅拌器艺术家。此外, NVIDIA 宣布了 Blender 3.0 alpha USD 分支,该分支具有允许与 Omniverse 集成的附加功能。

Blender 是一款支持 3D 设计和动画的 OSS ,它提供了一套支持整个 3D 管道的工具,从建模和雕刻到动画、模拟和渲染。来自世界各地的数千名程序员为 OSS 做出了贡献。如今, Blender 是跨学科和行业的 3D 生态系统的重要组成部分, 2020 年下载量超过 1400 万次。

NVIDIA Omniverse 是一个用于三维生产管线的实时仿真和协作平台。 Blender 3.0 alpha USD 分支包括额外的 USD 导入和导出选项,以及 Omniverse 通用材质映射器支持,允许 Blender 和 Omniverse 之间进行无损材质交换。可从以下网址下载: Omniverse Launcher 以及 Blender 的网站和 GitHub 于 8 月 16 日发布。

Omniverse 中的材质是基于物理的,使用材质定义语言表示 ( MDL ) . 使用 Blender 3 . 0 alpha USD 分支,用户可以导出和导入 Omniverse 预设 MDL ,以增强 3D 工作流。

Blender 3 . 0 alpha USD 分支的所有源代码都可用,因此组织、开发人员和工作室可以自定义、构建最新添加的内容,并从中学习。

下载 NVIDIA Omniverse 公开测试版 今天,开始使用 Blender 3.0 USD。

要获得更多支持,请查看 开发者论坛 加入 Omniverse Discord 服务器 与社区聊天。

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