游戏引擎
2023年 10月 23日
Differential Slang:应用实例
Differential Slang 可以轻松地与现有的代码库集成,从 Python、PyTorch、CUDA 到 HLSL,
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2023年 10月 22日
Differential Slang:一种用于学习渲染器的着色语言
NVIDIA 最近发布了 SIGGRAPH Asia 2023 的研究论文,SLANG.D:快速、模块化和可微分的着色器编程。
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2023年 8月 31日
DirectX 光线跟踪中自相交伪影的求解
光线和路径跟踪算法通过从摄影机或光源开始并将光线与场景几何体相交来构建光路。当对象被击中时,会在这些曲面上生成新的二次光线以继续路径。
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2023年 8月 9日
NVIDIA Nsight Aftermath 加速 GPU 崩溃调试
NVIDIA Nsight 开发者工具 提供对 NVIDIA GPU 和图形 API 的全面访问,用于性能分析、优化和调试活动。
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2023年 6月 29日
新视频:具有通用场景描述的构图和分层
开发人员正在使用 Universal Scene Description(USD) 来推动 3D 工作流的边界。作为一种生态系统和交换范式,
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2023年 6月 21日
现已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虚幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一种神经图形技术,使用 AI 图像重建和帧生成来提高性能,它是由三个核心创新组成的: 在这三项技术的支持下,
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2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 帧生成是 DLSS 3 中使用 AI 创建全新帧的新性能倍增器,使实时路径追踪成为电子游戏图形领域的下一个前沿。
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2023年 5月 5日
了解和测量 PC 延迟
系统延迟是一个重要的游戏性能指标。在许多情况下,它对整体游戏体验的影响比每秒帧数( FPS )更大。虽然 FPS 相对容易测量,
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2023年 4月 20日
在 Nsight Graphics 中从 Range Profiler 迁移到 GPU Trace
从 Nsight Graphics 2023 . 1 开始, GPU Trace Profiler 是在帧级别评测图形应用程序的最佳方式。
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2023年 3月 20日
借助 NVIDIA AI 和路径跟踪技术实现超现实
在 GDC 2023 上, NVIDIA 发布了新工具,使开发人员更容易访问实时路径跟踪,同时加速创建超逼真的游戏世界。 视频 1 。
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2023年 3月 1日
与 Remedy Entertainment 的问答:将 USD 引入游戏开发管道
Mika Vehkala 在游戏开发行业工作了近三十年,为《地平线零黎明》和《行尸走肉:无人区》等项目做出了贡献。现在,
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2023年 1月 18日
使用 AV1 和 NVIDIA Ada Lovelace 架构提高视频质量和性能
AV1 是新的黄金标准视频格式,与旧的 H.264 和 H.265 格式相比具有更高的效率和质量。
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