Louis Bavoil

Louis Bavoil 自 2007 年以来一直在 NVIDIA 的开发者技术小组工作,从事 GPU 性能优化和 GameWorks 软件开发的混合工作,目标是帮助提高 PC 游戏的生产价值。

Posts by Louis Bavoil

内容创建/渲染

强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息

随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度, 3 MIN READ
内容创建/渲染

使用 SetBackgroundProcessingMode 对 DirectX 12 进行游戏内 GPU 分析

如果你是 DirectX 12(DX12) 游戏开发人员,你可能已经注意到,即使应用程序端没有任何变化,游戏 HUD 中实时显示的 GPU… 1 MIN READ
渲染

使用 NVIDIA Nsight Graphics 中的着色器探查器识别着色器限制器

NVIDIA Nsight 图形 的一个不太出名但很酷的功能是着色器探查器。这使您能够在着色器中找到热点,帮助您指导优化工作。 3 MIN READ
人工智能/深度学习

使用 CPU-Visible VRAM 优化 DX12 资源上传到 GPU

如何通过 PCIe 总线优化从 CPU 到 GPU 的 DX12 资源上传是一个老问题,有许多可能的解决方案,每个解决方案都有其优缺点。 4 MIN READ