Posts by Louis Bavoil
内容创建/渲染
2024年 3月 14日
强大的着色器见解:通过 NVIDIA Nsight Graphics 使用着色器调试信息
随着光线追踪成为现代游戏引擎中的主要渲染技术,单个 GPU RayGen 着色器现在可以执行帧的大部分光线模拟。为了管理这种复杂程度,
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内容创建/渲染
2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 对 DirectX 12 进行游戏内 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戏开发人员,你可能已经注意到,即使应用程序端没有任何变化,游戏 HUD 中实时显示的 GPU…
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渲染
2022年 4月 25日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 中的着色器探查器识别着色器限制器
NVIDIA Nsight 图形 的一个不太出名但很酷的功能是着色器探查器。这使您能够在着色器中找到热点,帮助您指导优化工作。
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人工智能/深度学习
2021年 8月 11日
使用 CPU-Visible VRAM 优化 DX12 资源上传到 GPU
如何通过 PCIe 总线优化从 CPU 到 GPU 的 DX12 资源上传是一个老问题,有许多可能的解决方案,每个解决方案都有其优缺点。
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