NVIDIA DLSS는 AI 기반 그래픽에 혁신을 가져왔습니다. 최신 DLSS 언리얼 엔진 업데이트는 언리얼 엔진 4.27 이상에서 개발자와 게이머의 경험을 더욱 향상시킵니다.
이제 개발자는 최신 DLSS AI 네트워크로 자동 업데이트할 수 있습니다. 최신 DLSS 개선 사항이 포함된 NVIDIA Game Ready 드라이버를 사용하여 무선(OTA)으로 게임을 패치할 수 있습니다. 또한 게이머는 이러한 최신 DLSS 개선 사항을 자동으로 원활하게 즐길 수 있습니다. 또한 개발자는 이제 게임 콘텐츠에 따라 최적의 AI 네트워크를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
무선 업데이트
최신 DLSS 언리얼 엔진 업데이트는 OTA 업데이트를 제공합니다. 이를 통해 게임을 최신 DLSS 개선 사항으로 쉽게 업데이트할 수 있습니다. DLSS에는 많은 SDK 업데이트가 있었으며, 이 기능은 최소한의 노력으로 최신 개선 사항을 간편하게 이용할 수 있는 방법입니다. 이 기능은 적극 권장되지만, 옵트아웃 옵션도 있습니다.

게임용 DLSS 커스터마이징
기본 DLSS 네트워크 설정은 최신 이미지 퀄리티를 제공하지만, 다양한 프리셋 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 사전 설정(아래 목록)은 DLSS가 다양한 배율과 게임 콘텐츠를 처리하는 방식을 조정합니다.
- 프리셋 A: 성능/균형/화질 모드용입니다. 모션 벡터와 같이 입력이 누락된 요소의 고스트 현상을 방지하는 데 가장 적합한 이전 버전입니다.
- 프리셋 B: 울트라 퍼포먼스 모드용입니다. 프리셋 A와 유사하지만 울트라 퍼포먼스 모드용입니다.
- 프리셋 C: 퍼포먼스/균형/화질 모드용입니다. 일반적으로 현재 프레임 정보를 선호하며 빠르게 진행되는 게임 콘텐츠에 적합합니다.
- 프리셋 D: 성능/균형/화질 모드용 기본 프리셋으로, 일반적으로 이미지 안정성을 선호합니다.
- 프리셋 E: 현재 사용되지 않는 개발 모델입니다.
- 프리셋 F: 울트라 퍼포먼스 및 DLAA 모드용 기본 프리셋입니다.
프리셋은 다양한 입력 해상도를 미세 조정할 수 있는 기능을 제공하며, OTA 업데이트가 발생해도 그대로 유지됩니다. DLSS의 기본값은 성능, 밸런스 및 화질 모드의 경우 프리셋 D, 울트라 성능 및 DLAA 모드의 경우 프리셋 F입니다. 해상도별로 기본 설정을 재정의할 수 있습니다.
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