초고해상도 기능과 언리얼 엔진을 위한 NVIDIA DLSS 업데이트

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NVIDIA DLSS는 AI 기반 그래픽에 혁신을 가져왔습니다. 최신 DLSS 언리얼 엔진 업데이트는 언리얼 엔진 4.27 이상에서 개발자와 게이머의 경험을 더욱 향상시킵니다.

이제 개발자는 최신 DLSS AI 네트워크로 자동 업데이트할 수 있습니다. 최신 DLSS 개선 사항이 포함된 NVIDIA Game Ready 드라이버를 사용하여 무선(OTA)으로 게임을 패치할 수 있습니다. 또한 게이머는 이러한 최신 DLSS 개선 사항을 자동으로 원활하게 즐길 수 있습니다. 또한 개발자는 이제 게임 콘텐츠에 따라 최적의 AI 네트워크를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.

무선 업데이트

최신 DLSS 언리얼 엔진 업데이트는 OTA 업데이트를 제공합니다. 이를 통해 게임을 최신 DLSS 개선 사항으로 쉽게 업데이트할 수 있습니다. DLSS에는 많은 SDK 업데이트가 있었으며, 이 기능은 최소한의 노력으로 최신 개선 사항을 간편하게 이용할 수 있는 방법입니다. 이 기능은 적극 권장되지만, 옵트아웃 옵션도 있습니다.

그림 1. 언리얼 엔진의 기본 플러그인 메뉴와 NVIDIA DLSS 옵션

게임용 DLSS 커스터마이징

기본 DLSS 네트워크 설정은 최신 이미지 퀄리티를 제공하지만, 다양한 프리셋 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 사전 설정(아래 목록)은 DLSS가 다양한 배율과 게임 콘텐츠를 처리하는 방식을 조정합니다.

  • 프리셋 A: 성능/균형/화질 모드용입니다. 모션 벡터와 같이 입력이 누락된 요소의 고스트 현상을 방지하는 데 가장 적합한 이전 버전입니다.
  • 프리셋 B: 울트라 퍼포먼스 모드용입니다. 프리셋 A와 유사하지만 울트라 퍼포먼스 모드용입니다.
  • 프리셋 C: 퍼포먼스/균형/화질 모드용입니다. 일반적으로 현재 프레임 정보를 선호하며 빠르게 진행되는 게임 콘텐츠에 적합합니다.
  • 프리셋 D: 성능/균형/화질 모드용 기본 프리셋으로, 일반적으로 이미지 안정성을 선호합니다.
  • 프리셋 E: 현재 사용되지 않는 개발 모델입니다.
  • 프리셋 F: 울트라 퍼포먼스 및 DLAA 모드용 기본 프리셋입니다.

프리셋은 다양한 입력 해상도를 미세 조정할 수 있는 기능을 제공하며, OTA 업데이트가 발생해도 그대로 유지됩니다. DLSS의 기본값은 성능, 밸런스 및 화질 모드의 경우 프리셋 D, 울트라 성능 및 DLAA 모드의 경우 프리셋 F입니다. 해상도별로 기본 설정을 재정의할 수 있습니다.

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