rendering
2021年 12月 17日
使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 1 部分
蓝色噪波纹理可用于提供每像素随机值以在渲染中生成噪波图案。蓝色噪声纹理比随机数生成器或散列(两者都是白噪声)产生的噪声更难看到,也更容易去除。
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2021年 12月 17日
使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 2 部分
在第一篇文章 时空蓝色噪声实时渲染,第 1 部分 中,我们将时间轴和重要性采样引入蓝色噪波纹理。在这篇文章中,我们将深入了解,展示一些扩展,
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