Nathan Reed

自 2008 年以来, Nathan 一直从事游戏和游戏相关领域的计算机图形编程工作。目前,他致力于 Adobe 的 3D 和沉浸式工具。以前,他在 343 工业(光环无限)、索尼的吸盘冲压工作室(臭名昭著的筑岛幽灵)和 NVIDIA 工作。

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图形/仿真

可视化深度精度

这篇文章最初发表在开发者专区。 深度精度是每一个图形程序员迟早都要面对的难题。关于这个主题已经写了很多文章和论文,在不同的游戏、 3 MIN READ