Nathan Morrical

Nathan Morrical 是博士。犹他大学的学生,来自NVIDIA OpTix 团队的实习生和皮克斯的 RenderMan 集团,以及科学计算和成像研究所( SCI )的现任成员。他的研究兴趣包括高性能光线跟踪框架和计算、科学数据可视化、计算几何和实时光线跟踪。在加入 SCI 之前, Nate 在爱达荷州立大学获得了计算机科学学士学位,在那里他研究了交互式计算机图形学和计算几何。

Posts by Nathan Morrical

图形/仿真

使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 1 部分

蓝色噪波纹理可用于提供每像素随机值以在渲染中生成噪波图案。蓝色噪声纹理比随机数生成器或散列(两者都是白噪声)产生的噪声更难看到,也更容易去除。 5 MIN READ
图形/仿真

使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 2 部分

在第一篇文章 时空蓝色噪声实时渲染,第 1 部分 中,我们将时间轴和重要性采样引入蓝色噪波纹理。在这篇文章中,我们将深入了解,展示一些扩展, 6 MIN READ