Gabriele Leone

Gabriele Leone 是 NVIDIA 的高级设计总监,领导着一个艺术家和设计师团队,致力于突破实时计算机图形、机器人和创意营销的界限。他在意大利出生和长大,后来迁移到美国,从艺术中心设计学院获得工业设计专业毕业后,他在 Intuitive Surgical、Kojima Productions、Paramount Pictures 和 Warner Brothers 等公司任职期间在电影、视频游戏和产品方面积累了丰富的经验。他曾参与过 300 个项目,如 Life of Pi、State Zero、Walking Dead、Horizon Zero Dawn、Metal Gear Solid V、Starcraft 2 和 Diablo 3.他的作品和艺术风格属于工业设计、概念设计、科幻和超现实主义。他的艺术作品曾出现在各种电影、游戏、杂志、广告、主题演讲和画廊展览中。Gabriele 领导的团队创建了首个基于 NVIDIA Omniverse 平台的 NVIDIA 实时可玩模拟游戏,即 Marbles RTX.

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内容创建/渲染

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六年前,实时光线追踪被视为白日梦。当时,电影级渲染需要计算机农场在一夜之间缓慢烘焙每帧图像,这是一个艰苦的过程。 到 2018 年, 1 MIN READ