Alan Wolfe

Alan Wolfe 最初是一名自学成才的游戏编程爱好者,拥有超过 20 年的游戏开发经验,拥有包括《星际争霸 2 》、《风暴英雄》、《高谭市冒名顶替者》、《线骑士》和《疯狂扭曲的阴影星球》在内的多部游戏。 Alan 对蓝色噪音和其他随机渲染方法有着不健康的迷恋。

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图形/仿真

使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 1 部分

蓝色噪波纹理可用于提供每像素随机值以在渲染中生成噪波图案。蓝色噪声纹理比随机数生成器或散列(两者都是白噪声)产生的噪声更难看到,也更容易去除。 5 MIN READ
图形/仿真

使用时空蓝色噪声纹理实时渲染,第 2 部分

在第一篇文章 时空蓝色噪声实时渲染,第 1 部分 中,我们将时间轴和重要性采样引入蓝色噪波纹理。在这篇文章中,我们将深入了解,展示一些扩展, 6 MIN READ