Adam Marrs

Adam Marrs 是 NVIDIA 游戏引擎和核心技术组的高级图形工程师,负责游戏和电影的实时渲染。他的工作经验包括商业游戏引擎、附带游戏、实时光线跟踪和已出版的图形研究。他持有北卡罗来纳州立大学计算机科学博士学位和硕士学位,并在弗吉尼亚理工大学担任计算机科学学士学位。

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