Pawel Kozlowski

Pawel Kozlowski는 NVIDIA의 개발자 및 성능 기술 그룹에서 수석 개발자 기술 엔지니어로 근무하고 있습니다. 실시간 컴퓨터 그래픽 분야에서 10년 이상의 경력을 쌓은 그는 게임 업계에서 중요한 발전에 기여해 왔습니다. 그는 AAA급 게임에 실시간 레이 트레이싱을 최초로 통합한 인물 중 한 명으로, 배틀필드 V에서 주목할 만한 업적을 남겼습니다. 그 이후에도 사이버펑크 2077, 콜 오브 듀티 시리즈, 마인크래프트, 언리얼 엔진 등 다양한 게임과 실시간 레이 트레이싱 분야의 엔진에 기여해 왔습니다. 파웰은 기술의 혁신적 힘을 중요하게 생각하며, AI와 ReSTIR과 유사한 샘플링 알고리즘으로 구동되는 실시간 패스 트레이싱을 통해 리얼타임 그래픽의 미래를 옹호하고 있습니다. 노르웨이 오슬로 대학교에서 박사 학위를, 폴란드 바르샤바 대학교에서 학사 및 석사 학위를 취득했습니다.

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Content Creation / Rendering

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