Christoph Kubisch

Christoph Kubisch는 NVIDIA Corporation의 선임 개발자 기술 엔지니어로, CAD/DCC 및 과학 애플리케이션에 적합한 OpenGL 및 Vulkan 실시간 렌더링 기술에 중점을 두고 있습니다. 그는 현재와 미래의 렌더링 알고리즘을 최적화하기 위해 외부 파트너 및 NVIDIA 내부 팀과 협력하고 있습니다. NVIDIA에 입사하기 전에는 마그데부르크의 오토 폰 게리케 대학(Otto-von-Guericke University)에서 의료 데이터 세트를 위한 하드웨어 가속 시각화 기법을 연구하는 연구원이었습니다. 또한 게임 아트, 기술 및 DCC 플러그인 개발을 담당하는 테크니컬 아티스트로도 활동했습니다.

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Content Creation / Rendering

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