Posts by Tsung-Yi Lin
机器人
2025年 5月 18日
利用 NVIDIA Cosmos Reason 整理合成数据集以训练物理 AI 模型
AI 系统如何理解可能发生的事故与物理上不可能发生的事件之间的区别?还是计划在边缘场景中进行跨人类、物体和环境的多步骤交互?
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内容创建/渲染
2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大规模生成高保真 3D 网格
网格是 3D 资产最重要且应用最广泛的表示形式之一。它们是电影、设计和游戏行业的默认标准,几乎所有 3D 软件和图形硬件都原生支持它们。
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