Pawel Kozlowski

Pawel Kozlowski 是 NVIDIA 开发者和性能技术团队的首席开发者技术工程师。Pawel 在实时计算机图形领域拥有十多年的经验,为游戏行业的重大进步做出了贡献。他是首批将实时光线追踪技术集成到 AAA 游戏中的人之一,他在“战地 5 (Battlefield V)”方面的工作标志着一项非凡的成就。从那时起,Pawel 为实时光线追踪领域的许多其他游戏和引擎做出了贡献,例如“赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”、“使命召唤 (Call of Duty)”系列、“我的世界 (Minecraft)”和虚幻引擎。Pawel 重视技术的变革力量,并通过由 AI 和类似 ReSTIR 的采样算法提供支持的实时路径追踪来推动实时图形的未来发展。他拥有挪威奥斯陆大学的博士学位,以及波兰华沙大学的学士学位和硕士学位。

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内容创建/渲染

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2018 年, NVIDIA RTX 引入了对光线追踪三角形网格的硬件支持。但是,头发和毛皮的光线追踪仍然是一个计算密集型问题, 2 MIN READ