Nico Marniok

Nico Marniok 是 NVIDIA 专业可视化部门的高级开发技术工程师,他与独立软件供应商合作,利用计算机图形软件和硬件的最新技术。他专攻光线追踪算法。 ISV 应用范围从专业图形设计到数字孪生可视化和模拟。在加入 NVIDIA 之前,Nico 毕业于奥斯纳布吕克大学并获得硕士学位,并在 3D 重建领域进行了研究,首先是计算机层析成像,后来是深度相机。

Posts by Nico Marniok

内容创建/渲染

使用 DirectX 12 在分布式系统上的应用程序之间同步当前调用

交换组和交换屏障是分别在同一系统和分布式系统上的不同窗口之间同步缓冲区交换的众所周知的方法。最初是为 OpenGL 引入的, 1 MIN READ