Posts by Nico Marniok
内容创建/渲染
2022年 7月 26日
使用 DirectX 12 在分布式系统上的应用程序之间同步当前调用
交换组和交换屏障是分别在同一系统和分布式系统上的不同窗口之间同步缓冲区交换的众所周知的方法。最初是为 OpenGL 引入的,
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