Matthew Rusch

Matt Rusch 在 NVIDIA 担任开发技术工程师,专注于 Vulkan 生态系统。此前,他曾在游戏行业为多个游戏标题研究核心引擎技术和图形。

Posts by Matthew Rusch

内容创建/渲染

通过着色器执行重新排序提高着色器性能和游戏内帧速率

NVIDIA 很高兴介绍下一代 GPU 中可用的新功能,称为着色器执行重新排序( SER )。 SER 是一种性能优化, 3 MIN READ