Manuel Kraemer

Manuel Kraemer 目前在 NVIDIA 担任图形软件工程师,专注于高性能几何图形处理。在此之前,他曾在皮克斯、迪士尼动画、双底片和英国广播公司担任多个电影、动画和电视项目的技术总监。

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图形/仿真

高级 API 性能:网格着色器

这篇文章介绍了 NVIDIA GPU 上网格着色器的最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅所有高级 API 性能提示. 1 MIN READ