Juha Sjoholm

Juha 是一名软件工程师,在实时图形方面有 15 年的经验。他曾在各种游戏、引擎和硬件基准测试中使用过尖端渲染技术。最近,他专注于 RTX 光线追踪在游戏中的应用。

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模拟/建模/设计

使用 NVIDIA RTX 光线跟踪的最佳实践(更新)

这篇文章是 最佳实践:使用 NVIDIA RTX 光线跟踪 . 3 MIN READ
图形/仿真

最佳实践:使用 NVIDIA RTX 光线跟踪

这篇文章根据我们迄今为止在游戏中使用 NVIDIA RTX 光线追踪的经验,收集了最佳实践。我将这些技巧组织成简短的、可操作的项目, 3 MIN READ