Frank DeLise

作为 NVIDIA 的开发副总裁, Frank DeLise 专注于电影、游戏和模拟领域实时技术的融合。他结合了行业经验和对软件开发的热情,专注于塑造面向未来的交互式内容创作。弗兰克是一位经验丰富的计算机制图专业人士,拥有 20 多年的多媒体娱乐艺术家、设计师和执行官经验。 20 世纪 90 年代初,弗兰克加入 Autodesk ,领导 3ds Max 的设计,并与开发人员互动,改进游戏制作过程。他对电子游戏的热情促使他创办了一家名为创伤工作室的小型独立游戏开发公司,该公司后来被《战场》系列的游戏开发商 DICE 收购。在 DICE ,弗兰克负责战地 2 的游戏设计和研发,战地 2 售出了数百万台。 2005 年,弗兰克在纽约成立了一家新工作室,专注于为发行商 THQ 制作动作游戏。

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