Media & Entertainment
2024 年 10 月 1 日
NVIDIA ACE と Unreal Engine 5 で、AI 駆動の MetaHuman の展開を簡素化しスケールアップ
NVIDIA は Unreal Fest Seattle 2024 で、AI 駆動の MetaHuman キャラクターを Windows PC 上で簡単に構築/展開できる「NVIDIA ACE」向けの Unreal Engine 5 オンデバイス プラグインを発表しました。
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2024 年 6 月 7 日
NVIDIA NIM で LoRA アダプター群をシームレスにデプロイ
LoRA の概要と、LoRA でファインチューニングされたモデルをデプロイする 2 つの方法、また LoRA アダプター群のヘテロジニアスな LoRA デプロイを可能にして、混合バッチ推論リクエストを可能にするためのアプローチについても説明します。
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2024 年 4 月 2 日
NVIDIA TensorRT-LLM による、LoRA LLM のチューニングとデプロイ
LLM のトレーニング コストを抑え、そのパワーを活用可能なファインチューニングの手法の 1 つである、Low-Rank Adaptation (LoRA) の洞察力と実装について説明し、その応用と利点の一部をご紹介します。
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2024 年 3 月 14 日
LLM アーキテクチャにおける Mixture of Experts の適用
Mixture of Experts (MoE) 大規模言語モデル (LLM) アーキテクチャは、GPT-4 などの商用の LLM と…
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