Content Creation / Rendering
2026 年 4 月 8 日
NVIDIA Omniverse ライブラリを活用した、フィジカル AI 機能の既存アプリへの統合
NVIDIA Omniverse は、既存アプリにフィジカル AI 機能を統合しやすくするため、レンダリング (ovrtx)、物理シミュレーション (ovphysx)、データ パイプライン (ovstorage) を C API として公開しています。
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2026 年 3 月 13 日
NVIDIA Cosmos 世界基盤モデルによる、合成データのスケールアップとフィジカル AI リーズニングの実現
トレーニング データ不足の問題を解決する、最新の Cosmos WFM (世界基盤モデル)、フィジカル AI を進化させる主な機能、そしてそれらの使用方法について解説します。
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2024 年 10 月 1 日
NVIDIA ACE と Unreal Engine 5 で、AI 駆動の MetaHuman の展開を簡素化しスケールアップ
NVIDIA は Unreal Fest Seattle 2024 で、AI 駆動の MetaHuman キャラクターを Windows PC 上で簡単に構築/展開できる「NVIDIA ACE」向けの Unreal Engine 5 オンデバイス プラグインを発表しました。
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