Greg Palmer

Greg Palmer は、GPU アーキテクチャ グループにおける NVIDIA の著名なエンジニアです。2006 年の Fermi 世代以降は、GPU フロントパイプのシステム アーキテクトを務めています。主に、GPU 内の作業配分とスケジューリング、コンテクスト スケジューリングと同期化、グラフィックスとコンピュート プリエンプション メカニズム、マルチインスタンス GPU 機能などを担当しています。NVIDIA 入社前は、スーパーコンピューティングやネットワーキングのスタートアップ数社で ASIC を設計していました。

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Computer Vision / Video Analytics

NVIDIA Hopper アーキテクチャの徹底解説

2022 年 3 月の NVIDIA GTC 基調講演において、NVIDIA の創業者/CEO であるジェンスン フアンが、 12 MIN READ