游戏开发

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NVIDIA GTC 2021(11 月 8 日至 11 日)。参加面向游戏开发者的技术培训和讲座。免费报名

NVIDIA 游戏技术


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Unity


Unity 是由 Unity Technologies 开发的一款实时开发平台,用于打造交互式 2D 和 3D 体验。



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虚幻引擎


虚幻引擎是一款由 Epic Games 开发的实时 3D 创作平台,用于打造逼真的视觉效果和沉浸式体验。


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深度学习超级采样


深度学习超级采样 (DLSS) 是一种深度学习神经网络,能够提升帧率并生成清晰的图像。



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实时降噪器


实时降噪器 (NRD) 是一种降噪技术,用于处理照明、阴影和光线追踪源产生的图像噪声。



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直接照明


直接照明 (RTXDI) 可自动渲染数百万逼真的动态光源和阴影。

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全局照明


全局照明 (RTXGI) 可使用精确的间接照明来即时渲染多反弹照明。

HBAO+

Horizon Based Ambient Occlusion Plus(高级水平环境光遮蔽)

高级水平环境光遮蔽 (HBAO+) 可即时渲染物体周围的逼真阴影效果。


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深度学习超级采样


深度学习超级采样 (DLSS) 是一种深度学习神经网络,能够提升帧率并生成清晰的图像。

内存实用程序 RTXMU

内存实用程序


内存实用程序 (RTXMU) 可减少光线追踪引起的 GPU 显存占用。


Reflex 技术套件

Reflex


Reflex 是一套用于测量、分析和降低系统延迟的技术。



HairWorks 头发和皮毛渲染

HairWorks


HairWorks 支持先进的模拟和渲染技术,可呈现更蓬松茂盛的毛发和皮毛。

PhysX 物理模拟

PhysX


PhysX 是一款可扩展的多平台物理模拟解决方案,能够为工业模拟用例提供高性能和精度。

WaveWorks 海洋模拟

WaveWorks


WaveWorks 能够为交互式应用程序实现电影级海洋模拟。


GeForce Experience

GeForce Experience


适用于新版驱动和优化游戏设置的配套应用程序。



Nsight 开发者工具

Nsight 开发者工具


Nsight 是一套由库、SDK 和开发者工具组成的工具套件,可用于配置、调试和分析利用 NVIDIA 硬件的软件。


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Texture Tools Exporter

Texture Tools Exporter


Texture Tools Exporter 能够直接从图像来源创建高度压缩的纹理文件。



DirectX API

DirectX


DirectX 是一个 Microsoft 图形 API,用于开发实时图形,同时还能够整合 NVIDIA RTX 技术。



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Vulkan API

Vulkan


Vulkan 是 Khronos® Group 创建的新一代图形和计算开放标准 API,可对现代 GPU 实现跨平台高效访问。


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虚幻引擎 4 中的光线追踪

在此次网络会议中,艺术家和设计师有机会详细了解虚幻引擎 4 中的光线追踪。“光明之下 (Stay in the Light)”的创作者和 RTX Unreal 的推广者 Richard Cowgill 将为我们讲解示例项目,介绍如何通过实时、光线追踪反射、全局照明、阴影等技术获得出色的效果。


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光线追踪基本原理

聆听计算机图形专家 Eric Haines 解释与光线追踪相关的关键概念。我们将从在渲染中运用光线开始,将光线追踪与光栅化进行比较,并解释专用硬件如何加速其性能。然后,我们将研究通过光线追踪简化或实现的各种效果。


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通过实时设计可视化打破障碍

实时设计可视化技术现已实现,比很多人想象的还要早 10 年。聆听先进的建筑可视化公司 Neoscape、渲染软件领军企业 Chaos Group 和 NVIDIA 讲述实时光线追踪技术突破如何彻底改变可视化。


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NVIDIA 开发者计划提供了在各种 NVIDIA 技术平台上成功构建应用程序所需的高级工具和培训课程。您可以借此访问数百种 SDK,还能通过我们的社区论坛建立一个志同道合的开发者圈子,另外还有其他许多好处。

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