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虚幻引擎 4 中的光线追踪
在此次网络会议中,艺术家和设计师有机会详细了解虚幻引擎 4 中的光线追踪。“光明之下 (Stay in the Light)”的创作者和 RTX Unreal 的推广者 Richard Cowgill 将为我们讲解示例项目,介绍如何通过实时、光线追踪反射、全局照明、阴影等技术获得出色的效果。
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光线追踪基本原理
聆听计算机图形专家 Eric Haines 解释与光线追踪相关的关键概念。我们将从在渲染中运用光线开始,将光线追踪与光栅化进行比较,并解释专用硬件如何加速其性能。然后,我们将研究通过光线追踪简化或实现的各种效果。
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通过实时设计可视化打破障碍
实时设计可视化技术现已实现,比很多人想象的还要早 10 年。聆听先进的建筑可视化公司 Neoscape、渲染软件领军企业 Chaos Group 和 NVIDIA 讲述实时光线追踪技术突破如何彻底改变可视化。
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开发者资源
NVIDIA 开发者计划提供了在各种 NVIDIA 技术平台上成功构建应用程序所需的高级工具和培训课程。您可以借此访问数百种 SDK,还能通过我们的社区论坛建立一个志同道合的开发者圈子,另外还有其他许多好处。
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