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RTX 全局照明 (RTXGI)

借助光线追踪技术的强大功能,RTX 全局照明 SDK 提供了一些可扩展的解决方案,以便计算多次反弹间接照明,而且无需耗时的烘焙,并可避免漏光或昂贵的每帧开销。RTXGI 支持任何已启用 DXR 的 GPU,是将光线追踪优势引入现有工具、知识和功能的理想起点。

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关闭和启用 RTXGI 比较 关闭和启用 RTXGI 比较

拖动滑块查看启用和关闭 RTXGI 多次反弹间接照明的场景。在 RTX 技术展示中测试 RTXGI

RTXGI 产品功能


快速多次反弹间接照明从未如此简单。

RTXGI 基于探针的数据结构可实时按照时序累积并过滤照明和距离信息,从而创建具有可见性信息的高质量多次反弹照明缓存。

具有严格的帧预算? RTXGI 提供了一套低频全路径追踪流程,可使帧预算紧张的实时应用在质量和性能之间达到理想平衡。

实时无限反弹光照

RTXGI 在博物馆场景中的应用效果
(单击查看大图)

以光速创作内容

RTXGI 中的光照探针
(单击查看大图)

加速工具、管线和艺术家的工作流程。

借助 RTXGI,可以消除离线光照贴图和光探针烘焙的漫长等待时间。艺术家可在编辑器或游戏中即时获得结果。移动物体或光源时,会实时更新全局照明。

通过减少调整光探针位置所花费的时间来缩短迭代时间。无光照或阴影泄露,开箱即用,无需深入研究探针的放置。

完整的源代码让您掌控全局。

按需对 RTXGI 进行定制,适用于任何能够启用 DXR 的 GPU,包括 GeForce RTX 30 系列、RTX 20 系列、GTX 1660 系列和 GTX 10 系列。RTXGI 的可扩展设计让您能够决定何时何地提升性能或画质。

一套可扩展解决方案适用于所有情况

在森林场景中展示的 RTXGI 的可扩展设计
(单击查看大图)

适用于虚幻引擎的 RTXGI 插件

RTXGI 现已通过我们的官方 RTXGI UE 插件在虚幻引擎 4.27 中提供。现在,虚幻引擎开发者可以访问此可扩展解决方案,该解决方案可以计算多次反射间接照明,而无烘焙时间、漏光或昂贵的每帧成本。


在博物馆场景中启用和关闭 RTXGI 时的比较情况

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RTXGI 的工作原理

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常见问题解答

答:RTXGI 是一款软件开发套件,其利用 GPU 光线追踪功能提供可扩展的解决方案,用于计算实时图形应用程序中的全局照明。
答:是的!追踪任意光线的功能是必不可少的一部分,它能够在运行时灵活、动态地更新照明信息。
答:与现有的实时全局照明解决方案不同的是,RTXGI 使用实时光线追踪来动态更新照明信息,无需预先计算或烘焙步骤。
答:RTXGI SDK 是一个完整的源代码发行版。此 SDK 包含 SDK 和 UE4 插件的完整 C++ 和 HLSL 源代码,以及 SDK 代码和 UE4 插件的文档。此外,还包括完整的源代码示例应用程序,其中展示了如何使用 SDK。
答:是的!RTXGI 现可用作虚幻引擎 4.27 的插件。RTXGI 也预安装在 UE4 的 NVIDIA RTX 分支中
答:我们正在与 Unity 密切合作,尽快为其引擎提供 RTXGI 支持。敬请关注!
答:RTXGI SDK 在 Windows 上支持 DirectX Raytracing (DXR) API,在 Windows 和 Linux 上支持 Vulkan 光线追踪 API。
答:RTXGI SDK 在 Windows 上支持 x86-64 架构,在 Linux 上支持 x86-64 和 ARM64 架构。
答:RTXGI 适用于任何已启用 DXR 的 GPU。其中包括所有 NVIDIA RTX 30 系列、RTX 20 系列、GTX 1660 系列和 GTX 10 系列产品。
答:现在,符合资格的开发者可通过提交申请来获取 RTXGI SDK。RTXGI UE4 插件预安装在 NVIDIA RTX 分支中,也可作为二进制插件在 UE4 市场上提供。
答:是的!我们鼓励学生和各类学者探索 RTXGI 的各种可能性。

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