reflex
2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 帧生成是 DLSS 3 中使用 AI 创建全新帧的新性能倍增器,使实时路径追踪成为电子游戏图形领域的下一个前沿。
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2023年 5月 5日
了解和测量 PC 延迟
系统延迟是一个重要的游戏性能指标。在许多情况下,它对整体游戏体验的影响比每秒帧数( FPS )更大。虽然 FPS 相对容易测量,
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2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:与 Pathea 技术负责人 Jingyang Xu 的问答
NVIDIA 与 Pathea 首席巫师徐景阳(音译)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新发布的 我在 Sandrock 的时光 中实现…
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2022年 4月 27日
从 FPS Aim 教练机的实验中可以看出,在低延迟的情况下提高球员的表现
我们已经和流行的 科瓦克的 FPS 瞄准教练游戏 制造商 Meta 合作了一段时间,将实验分发给他们的玩家。
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2022年 4月 5日
在虚幻引擎5中使用 NVIDIA 技术塑造图形的未来
虚幻引擎是一个开放的、先进的实时 3D 创作平台。从最先进的游戏引擎应用到众多行业,创作者可以提供尖端内容、互动体验和沉浸式虚拟世界。
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2022年 3月 24日
在 GDC 2022 上,新型光线追踪、AI、云和虚拟世界工具简化了游戏开发流程
本周的 GDC 大会上,NVIDIA 为游戏开发者推出一系列新工具,助力节省时间、
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