News
3月 21, 2023
NVIDIA L4 GPU 实现 AI 视频和 AI 推理性能的超级充电
NVIDIA T4 于 4 年前作为通用 GPU 引入主流服务器。 T4 GPU 已被广泛采用,
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News
3月 21, 2023
使用 NVIDIA Omniverse 和 Bentley LumenRT 创建实时模拟
在 NVIDIA GTC 2023 上, Bentley Systems 宣布了各行业的组织如何使用由 Bentley iTwin…
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News
3月 17, 2023
为游戏开发管道实施 USD:Polyphony Digital 访谈
索尼互动娱乐公司( Sony Interactive Entertainment Inc )旗下的子公司 Polyphony Digital…
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Technical Walkthrough
3月 06, 2023
面向数据中心运营商的开源时间同步服务
从分布式数据库和 5G 无线接入网络( RAN )到游戏、视频流、高性能计算( HPC )和元宇宙,应用程序越来越实时和延迟敏感。
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Technical Walkthrough
3月 01, 2023
3D 内容与无拓扑建模的互操作性
当前基于拓扑的建模软件以单个细节级别生成三维对象。这使得它们无法在 元宇宙 中的多个平台上运行。此外,由于拓扑创建过程, 3D 建模非常耗时,
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News
3月 01, 2023
与 Remedy Entertainment 的问答:将 USD 引入游戏开发管道
Mika Vehkala 在游戏开发行业工作了近三十年,为《地平线零黎明》和《行尸走肉:无人区》等项目做出了贡献。现在,
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