Game Development
2023年 3月 1日
3D 内容与无拓扑建模的互操作性
当前基于拓扑的建模软件以单个细节级别生成三维对象。这使得它们无法在 元宇宙 中的多个平台上运行。此外,由于拓扑创建过程, 3D 建模非常耗时,
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2023年 3月 1日
与 Remedy Entertainment 的问答:将 USD 引入游戏开发管道
Mika Vehkala 在游戏开发行业工作了近三十年,为《地平线零黎明》和《行尸走肉:无人区》等项目做出了贡献。现在,
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2023年 1月 5日
优化光线跟踪的实用技巧
为了实现光线跟踪的高效率,您必须构建一个在每个阶段都能很好地缩放的管道。这从网格实例选择及其数据处理开始,以优化跟踪和着色您遇到的每个命中。
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2023年 1月 3日
回顾年度: 2022 年趋势文章
2022 年标志着新技术和不断发展的一年,各行业产生了广泛的进步和人工智能驱动的解决方案。其中包括提高 HPC 和 AI 的工作量、
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2022年 11月 8日
随着 NVIDIA PhysX 5 的发布,开源仿真得以扩展
NVIDIA PhysX 5 SDK 的最新版本现在可在与 NVIDIA PhysX 4 相同的开源许可条款下使用,
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2022年 11月 7日
使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戏和应用程序的加载时间
加载时长。它们是任何试图构建无缝体验的开发人员的祸根。在游戏中试图通过迫使玩家在狭窄的通道中摇摆或乘坐极慢的电梯来隐藏负载,会破坏沉浸感。
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2022年 10月 13日
使用 NVIDIA Nsight Developer Tools 提升优化、调试和性能调整
在 NVIDIA 平台上开发时,硬件应该对您透明。 GPU 感觉像魔术,但为了优化和表现游戏,最好了解幕后的低级流程。
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2022年 10月 12日
通过着色器执行重新排序提高着色器性能和游戏内帧速率
NVIDIA 很高兴介绍下一代 GPU 中可用的新功能,称为着色器执行重新排序( SER )。 SER 是一种性能优化,
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2022年 10月 4日
在《逆水寒》中实现路径追踪——网易 Dinggen Zhan 访谈录
我们与 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下来讨论他的团队在流行武术游戏 《逆水寒》中实施路径跟踪。
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2022年 9月 21日
使用 NVIDIA DLSS 3 和 NVIDIA RTX 路径跟踪加速超现实游戏开发
NVIDIA 最近宣布推出下一代 GPU 产品 Ada Lovelace 。命名为 NVIDIA GeForce RTX 40 系列,
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2022年 8月 19日
NVIDIA 专家提供的五个独特的实时渲染技巧
我们最近启动了 NVIDIA 开发人员计划 独家系列 联系专家,问我任何问题 ( AMA )由 NVIDIA 专家和宝石的射线追踪编辑埃里克·
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2022年 8月 5日
预测图像如何影响视觉反应速度
想象一下,当你沿着一条路行驶时,一个障碍突然出现在你的路上。你能多快做出反应?你的反应速度如何随时间、
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2022年 7月 26日
使用 DirectX 12 在分布式系统上的应用程序之间同步当前调用
交换组和交换屏障是分别在同一系统和分布式系统上的不同窗口之间同步缓冲区交换的众所周知的方法。最初是为 OpenGL 引入的,
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2022年 7月 25日
使用 NVIDIA RTX 光线跟踪的最佳实践(更新)
这篇文章是 最佳实践:使用 NVIDIA RTX 光线跟踪 .
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2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:与 Pathea 技术负责人 Jingyang Xu 的问答
NVIDIA 与 Pathea 首席巫师徐景阳(音译)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新发布的 我在 Sandrock 的时光 中实现…
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2022年 7月 20日
在新的“ NVIDIA 升级”网络研讨会上探索游戏引擎中的 RTX 平台
新的“与 NVIDIA 一起升级”网络研讨会系列为创作者和开发者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平台、
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