Technical Walkthrough
3月 01, 2023
3D 内容与无拓扑建模的互操作性
当前基于拓扑的建模软件以单个细节级别生成三维对象。这使得它们无法在 元宇宙 中的多个平台上运行。此外,由于拓扑创建过程, 3D 建模非常耗时,
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News
3月 01, 2023
与 Remedy Entertainment 的问答:将 USD 引入游戏开发管道
Mika Vehkala 在游戏开发行业工作了近三十年,为《地平线零黎明》和《行尸走肉:无人区》等项目做出了贡献。现在,
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Technical Walkthrough
1月 05, 2023
优化光线跟踪的实用技巧
为了实现光线跟踪的高效率,您必须构建一个在每个阶段都能很好地缩放的管道。这从网格实例选择及其数据处理开始,以优化跟踪和着色您遇到的每个命中。
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News
1月 03, 2023
回顾年度: 2022 年趋势文章
2022 年标志着新技术和不断发展的一年,各行业产生了广泛的进步和人工智能驱动的解决方案。其中包括提高 HPC 和 AI 的工作量、
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News
11月 08, 2022
随着 NVIDIA PhysX 5 的发布,开源仿真得以扩展
NVIDIA PhysX 5 SDK 的最新版本现在可在与 NVIDIA PhysX 4 相同的开源许可条款下使用,
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Technical Walkthrough
11月 07, 2022
使用 GDeflate for DirectStorage 加速 DirectX 游戏和应用程序的加载时间
加载时长。它们是任何试图构建无缝体验的开发人员的祸根。在游戏中试图通过迫使玩家在狭窄的通道中摇摆或乘坐极慢的电梯来隐藏负载,会破坏沉浸感。
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