DirectX 技术
2023年 12月 15日
高级 API 性能:交换链
交换链是如何将渲染数据输出到屏幕的不可或缺的一部分。它们通常由一组输出就绪型缓冲区组成,每个缓冲区都可以旋转渲染为一个缓冲区。
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2023年 11月 21日
在 HLSL 中解锁 GPU 内部架构
NVIDIA GPU 指令集中存在一些标准图形 API 中不包含的有用内部函数。 更新自 2016 年原始博文,
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2023年 11月 21日
高级 API 性能:内部函数
Intrinsics 可被视为特定硬件指令的更高级别的抽象。它们提供对低级操作或特定于硬件的功能的直接访问,从而提高性能。这样,
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2023年 10月 27日
高级 API 性能:描述符
通过使用描述符类型,您可以将资源绑定到着色器,并指定如何访问这些资源。这可在 CPU 和 GPU 之间实现高效通信,
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2023年 10月 13日
高级 API 性能:调试
NVIDIA 提供了大量的图形调试工具,包括 NVIDIA Nsight System 用于 CPU 调试,
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2023年 9月 1日
高级 API 性能:着色器
本文介绍在 NVIDIA GPU 上使用着色器时的最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅高级 API 性能小贴士。
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2023年 8月 31日
DirectX 光线跟踪中自相交伪影的求解
光线和路径跟踪算法通过从摄影机或光源开始并将光线与场景几何体相交来构建光路。当对象被击中时,会在这些曲面上生成新的二次光线以继续路径。
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2023年 7月 18日
高级 API 性能:管道状态对象
管道状态对象( PSO )定义了在向 GPU 提交工作时硬件如何解释和渲染输入数据。
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2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 对 DirectX 12 进行游戏内 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戏开发人员,你可能已经注意到,即使应用程序端没有任何变化,游戏 HUD 中实时显示的 GPU…
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2023年 4月 25日
适用于基于 NVIDIA 的 PC 的端到端 AI : ONNX 和 DirectML
这篇文章是关于优化端到端人工智能. 虽然 NVIDIA 硬件可以以难以置信的速度处理构成神经网络的单个操作,
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