虚幻引擎

2025年 2月 6日
开始使用 NVIDIA RTX 套件进行神经渲染
神经渲染是计算机图形的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
借助检索增强型生成技术推动 AI 赋能游戏开发的演进
游戏开发是一个复杂且资源密集型的过程,尤其是在使用 像 Unreal Engine 这样的高级工具 时。开发者会发现自己需要浏览大量信息,
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2023年 11月 6日
提升照明效果:灯光艺术家 Ted Mebratu 的问答
最近,NVIDIA 与资深照明艺术家 Ted Mebratu 进行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹灯场景 由环境艺术家…
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2023年 6月 21日
现已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虚幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一种神经图形技术,使用 AI 图像重建和帧生成来提高性能,它是由三个核心创新组成的: 在这三项技术的支持下,
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2023年 5月 28日
通过 NVIDIA ACE 游戏为虚拟角色注入新生代 AI 活力
一代又一代的人工智能技术正在彻底改变游戏的构思、制作和玩法。游戏开发人员正在探索这些技术在制作过程中如何影响 2D 和 3D 内容创作管道。
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2023年 5月 5日
了解和测量 PC 延迟
系统延迟是一个重要的游戏性能指标。在许多情况下,它对整体游戏体验的影响比每秒帧数( FPS )更大。虽然 FPS 相对容易测量,
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