游戏

2025年 3月 20日
NVIDIA 展示用于游戏 AI 推理和简化实操机会的 GeForce NOW
NVIDIA 云游戏服务 GeForce NOW 为开发者和发行商提供新工具,让更多游戏玩家畅玩他们的游戏,并提供只有通过云才能实现的新体验。
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2025年 3月 17日
NVIDIA RTX 在 GDC 2025 上推进神经渲染和数字人技术
AI 正在改变我们喜爱的游戏的体验方式。借助神经渲染和生成式 AI 驱动的角色,它将视觉效果、性能和游戏体验的可能性提升到了新的高度。
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2025年 2月 20日
借助全新的游戏内推理 SDK,将 NVIDIA ACE AI 角色引入游戏
NVIDIA ACE 是一套数字人技术,可借助生成式 AI 让游戏角色和数字助理如生。ACE 设备上模型为自主游戏角色提供代理工作流,
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2025年 2月 6日
开始使用 NVIDIA RTX 套件进行神经渲染
神经渲染是计算机图形的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 将 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戏中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多项新功能:
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2025年 1月 30日
使用 NVIDIA Nsight 开发者工具和 GeForce RTX 50系列 GPU 构建神经渲染应用
新一代 NVIDIA 图形硬件已经面世。由 NVIDIA Blackwell 提供支持的 GeForce RTX 50 系列 GPU…
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2024年 12月 17日
借助新的小语言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能体、助理和虚拟形象
NVIDIA 刚刚发布了一系列小语言模型 (SLMs),可增加数字人用于增强响应能力的信息量和类型。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 优化图形应用的 GPU 工作负载
图形开发者和发烧友的一大消遣方式是比较 GPU 的规格,并惊叹于每一代新一代产品中着色器核心、RT 核心、
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
NVIDIA GDN 引领云游戏和图形渲染的革新发展
游戏一直在突破图形硬件的极限。在 GeForce NOW 和云游戏出现之前,大多数热门游戏通常需要用户 PC 或游戏机上强大的 GPU、
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2024年 9月 11日
实现可定制的 GPU 加速视频转码流程
如今,视频占据互联网流量的80%以上。这些内容由各种设备生成并在各种设备上使用,包括IoT设备、智能手机、计算机和电视。
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2024年 8月 20日
首个设备上小语言模型的部署提高游戏角色扮演体验
在 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA 宣布推出首款用于提高游戏角色对话能力的设备上小语言模型 (SLM)。我们还宣布,
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 帮助您轻松调试着色器
着色器是在 GPU 上运行的专用程序,可处理光线、像素、顶点和纹理,以实现独特的视觉效果。借助着色器,您可以为渲染的图像添加创意表达和真实感。
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2024年 7月 29日
使用深度学习框架 fVDB 根据真实的 3D 数据构建空间智能
生成式物理 AI 模型可以在物理世界中理解和执行具有精细或粗运动技能的动作。了解和在物理世界的三维空间中导航需要空间智能。
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2024年 7月 25日
利用 NVIDIA Kaolin 库模拟任何表示下的弹性物体
最新进展在生成式 AI 和多视图重建领域引入了快速生成 3D 内容的新方法。然而,要在机器人、设计、AR/VR 和游戏等下游应用中发挥作用,
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2024年 6月 26日
使用适用于 HEVC 的 NVIDIA 视频编解码器 SDK 12.2 提高视频质量
NVIDIA 视频编解码器 SDK为 Windows 和 Linux 上的硬件加速视频编码和解码提供了一套全面的 API 集。The 12.
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