游戏
2024年 12月 17日
借助新的小语言模型,在 NVIDIA RTX AI PC 上部署智能体、助理和虚拟形象
NVIDIA 刚刚发布了一系列小语言模型 (SLMs),可增加数字人用于增强响应能力的信息量和类型。
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 优化图形应用的 GPU 工作负载
图形开发者和发烧友的一大消遣方式是比较 GPU 的规格,并惊叹于每一代新一代产品中着色器核心、RT 核心、
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
NVIDIA GDN 引领云游戏和图形渲染的革新发展
游戏一直在突破图形硬件的极限。在 GeForce NOW 和云游戏出现之前,大多数热门游戏通常需要用户 PC 或游戏机上强大的 GPU、
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2024年 9月 11日
实现可定制的 GPU 加速视频转码流程
如今,视频占据互联网流量的80%以上。这些内容由各种设备生成并在各种设备上使用,包括IoT设备、智能手机、计算机和电视。
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2024年 8月 20日
首个设备上小语言模型的部署提高游戏角色扮演体验
在 Gamescom 2024 游戏展上,NVIDIA 宣布推出首款用于提高游戏角色对话能力的设备上小语言模型 (SLM)。我们还宣布,
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 帮助您轻松调试着色器
着色器是在 GPU 上运行的专用程序,可处理光线、像素、顶点和纹理,以实现独特的视觉效果。借助着色器,您可以为渲染的图像添加创意表达和真实感。
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2024年 7月 29日
使用深度学习框架 fVDB 根据真实的 3D 数据构建空间智能
生成式物理 AI 模型可以在物理世界中理解和执行具有精细或粗运动技能的动作。了解和在物理世界的三维空间中导航需要空间智能。
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2024年 7月 25日
利用 NVIDIA Kaolin 库模拟任何表示下的弹性物体
最新进展在生成式 AI 和多视图重建领域引入了快速生成 3D 内容的新方法。然而,要在机器人、设计、AR/VR 和游戏等下游应用中发挥作用,
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2024年 6月 26日
使用适用于 HEVC 的 NVIDIA 视频编解码器 SDK 12.2 提高视频质量
NVIDIA 视频编解码器 SDK为 Windows 和 Linux 上的硬件加速视频编码和解码提供了一套全面的 API 集。The 12.
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2024年 6月 14日
使用人工智能开发更小、更轻的扩展现实眼镜
如今的沉浸式扩展现实(XR)设备需要重型光学器件和显示器用头带固定,这增加了体积并形成了社会障碍。在设想的未来,头带将不再是必要的。
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2024年 6月 12日
在 cuBLAS 中引入分组 GEMM API 以及更多性能更新
最新版本 NVIDIA cuBLAS 库版本 12.5 将继续为深度学习(DL)和高性能计算(HPC)工作负载提供功能和性能。
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2024年 6月 10日
聚焦:思科借助 NVIDIA BlueField-3 DPU 提高工作负载安全性和运营效率
随着网络攻击变得越来越复杂,组织必须不断采用先进的解决方案来保护其关键资产。其中一种解决方案是Cisco Secure Workload,
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2024年 6月 7日
借助 NVIDIA NIM 无缝部署大量 LoRA Adapters
最新的先进基础大型语言模型 (LLM) 拥有数十亿个参数,并已在数万亿个输入文本标记上进行了预训练。它们通常在各种用例上都取得了惊人的成果,
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2024年 6月 5日
在 NVIDIA Holoscan SDK 中 构建集成 OpenCV 的零拷贝 AI 传感器处理流程
NVIDIA Holoscan 是 NVIDIA 的多模态实时 AI 传感器处理平台,旨在帮助开发者构建端到端传感器处理流程。
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2024年 6月 4日
借助 NVIDIA ACE 打造逼真的数字人物 (现已正式发布)
NVIDIA ACE 是一套利用生成式人工智能实现数字人如生的技术,现已正式面向开发者提供,这些推理微服务封装为 NVIDIA NIM,
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