游戏性能

2025年 2月 6日
开始使用 NVIDIA RTX 套件进行神经渲染
神经渲染是计算机图形的下一个时代。通过将神经网络集成到渲染过程中,我们可以在性能、图像质量和交互性方面实现巨大飞跃,
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2025年 1月 30日
如何借助 NVIDIA Streamline 将 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戏中
NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多项新功能:
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2024年 12月 5日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 优化图形应用的 GPU 工作负载
图形开发者和发烧友的一大消遣方式是比较 GPU 的规格,并惊叹于每一代新一代产品中着色器核心、RT 核心、
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2024年 7月 31日
NVIDIA Nsight Graphics 帮助您轻松调试着色器
着色器是在 GPU 上运行的专用程序,可处理光线、像素、顶点和纹理,以实现独特的视觉效果。借助着色器,您可以为渲染的图像添加创意表达和真实感。
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2024年 3月 19日
适用于数字人的生成式 AI 和由 AI 提供支持的全新 NVIDIA RTX 照明
NVIDIA 在 GDC 2024 大会上宣布,Inworld AI 等领先的 AI 应用程序开发者,
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2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作图推进 GPU 驱动的渲染
GPU 驱动的渲染一直是许多游戏应用程序的主要目标。它能够提高处理大型虚拟场景的可扩展性,并减少 CPU 对游戏性能的瓶颈。
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