渲染/光线跟踪

2023年 10月 13日
高级 API 性能:调试
NVIDIA 提供了大量的图形调试工具,包括 NVIDIA Nsight System 用于 CPU 调试,
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2023年 8月 31日
DirectX 光线跟踪中自相交伪影的求解
光线和路径跟踪算法通过从摄影机或光源开始并将光线与场景几何体相交来构建光路。当对象被击中时,会在这些曲面上生成新的二次光线以继续路径。
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2023年 8月 25日
使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光线追踪图像
自 2018 年以来,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戏玩家和创作者能够提高性能和质量。随着时间的推移,
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2023年 8月 9日
NVIDIA Nsight Aftermath 加速 GPU 崩溃调试
NVIDIA Nsight 开发者工具 提供对 NVIDIA GPU 和图形 API 的全面访问,用于性能分析、优化和调试活动。
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2023年 8月 8日
由 RTX 赋能的空间框架通过 USD 实现全光线追踪 XR 流程
开发扩展现实(XR)应用的难度极大。用户通常会从一个模板项目入手,并按照现成的打包模板将应用部署到头显。
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2023年 8月 7日
通过 NVIDIA OptiX 8 实现灵活且强大的光线追踪功能
实现逼真的视觉效果一直是计算机图形领域人士所追求的目标。NVIDIA OptiX 是一款强大且灵活的光线追踪技术框架,
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2023年 7月 31日
高级 API 性能:同步
图形编程中的同步是指协调和控制并发操作,以确保渲染任务的正确和可预测执行。 CPU 和 GPU 之间的不正确同步可能导致性能下降、
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2023年 7月 18日
高级 API 性能:管道状态对象
管道状态对象( PSO )定义了在向 GPU 提交工作时硬件如何解释和渲染输入数据。
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2023年 7月 11日
加速数据分析:数据可视化指南 RAPIDS
本文是加速数据分析系列文章的一部分。 可视化使数据栩栩如生,通过可访问的视觉效果揭示隐藏的模式和见解,并使您和您的组织能够感知无形的事物,
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2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 对 DirectX 12 进行游戏内 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戏开发人员,你可能已经注意到,即使应用程序端没有任何变化,游戏 HUD 中实时显示的 GPU…
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2023年 6月 21日
现已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虚幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一种神经图形技术,使用 AI 图像重建和帧生成来提高性能,它是由三个核心创新组成的: 在这三项技术的支持下,
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2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 帧生成是 DLSS 3 中使用 AI 创建全新帧的新性能倍增器,使实时路径追踪成为电子游戏图形领域的下一个前沿。
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2023年 5月 18日
利用合成数据聚焦远场物体,实现基于摄像头的 AV 感知
检测远场物体,如 100 米以外的车辆,是自动驾驶系统在高速公路上安全操作的基础 在这样的高速环境中,每一秒都很重要。因此,
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2023年 5月 17日
高级 API 性能: CPU
本文介绍了使用 NVIDIA GPU 时的 CPU 最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅高级API 性能提示。
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2023年 5月 5日
了解和测量 PC 延迟
系统延迟是一个重要的游戏性能指标。在许多情况下,它对整体游戏体验的影响比每秒帧数( FPS )更大。虽然 FPS 相对容易测量,
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2023年 5月 4日
高级 API 性能:采样器反馈
本文介绍了在 NVIDIA GPU 上使用采样器反馈的最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅高级API 性能提示.
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